大家好,今天来为大家分享tiktok镜版的一些知识点,和如何下载tiktok国际版抖音。的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
tiktok允许宠物出镜吗
可以。根据查询tiktok相关信息得知,tiktok允许宠物出镜。可以是真人出镜,也可以是以宠物出镜代替、一双手出镜(饮料调配)等方式。ikTok是抖音短视频国际版。随着TikTok在海外接连获得佳绩,抖音短视频已经成为中国产品在海外获得成功的又一杰出代表,被视为中国移动产品出海的新模式。
TikTok为什么会0播放怎么解决
这是每一位新人任一道必过的坎
很多刚入门的小伙伴都会遇到一个普遍的问题,就是零播放,就像下面这张图一样,唯一一个播放还是自己用另一个号进去点的,很难受。
那么我来帮大家分析一下视频零播放的原因,并给出一定的解决方法。
导致0播放的原因主要有以下五个方面:
1、硬件环境问题
2、软件环境问题
3、视频内容问题
4、视频查重问题
5、审核延迟问题
下面按照顺序给大家一一讲解
01
硬件环境问题
硬件简单来讲,就是手机问题。
我们首先检查手机有没有拔出SIM卡,然后检查手机有没有残留运营商信息,因为TikTok就是读取运营商信息来限制国内用户的,如果不知道怎么看直接刷机最稳妥。没有什么事是刷机解决不了的,譬如foryou 黑屏 刷机就能解决。
同时随着TikTok软件的更新,有些手机的型号也会受到影响,例如iPhone6这一型号手机的有很多人被限流,有40%都遇到了无法破0的问题,这时便应该及时更换手机。
02
软件环境问题
软件环境问题主要涉及到的参数有以下几个:
IP地址
DNS
系统语言
系统时间
iPhone手机的广告追踪
IP地址定位在海外是使用TikTok的基础条件,否则将无法正常使用TikTok,那么具体怎么查看IP定位到了那个国家或者地区,主要看自己的V买的目标在哪,例如你是想做洛杉矶,那么就要把IP定位在洛杉矶。
特别需要注意的是,定位好一个IP后不要随机更换位置,否则被系统检测到账户一直跳来跳去就会被打上标签,账号一旦被打上标签,就算后期环境运营的再好,也是无法破0的。
这里就要强调下公共IP和动态IP了。
有的小伙伴为了方便买了现成的公共IP有很多线路那种。
那种就是很多人在用,也不包括里面有人在TikTok,如果有一个违规这个IP里所有人都会受牵连。
还有动态IP就是你每次登录的IP都不同,一般偶尔一下没事经常换官方就会检测到。
什么是动态IP这里的朋友可以打开 whoer.net 查看
你可以先查看我的IP:这里的这一串IP记录起来,然后关掉小火箭,然后半小时后在打开小火箭,在打开whoer看下IP有没有变化来判断是不是动态IP
与此同时DNS和系统语言也要与IP地址国家地区保持一致,例如做洛杉矶地区的账号,那么系统语言就应该改成英语,如果是做日本区的,语言大家懂得改成什么。
还有就是系统时间的要求上做到与国家一致,根据IP定位的城市来选,最好手动设置,因为有些国家不同城市的时区都有所不同,例如:美国就是横跨了,西五区至西十区。
上述条件是否满足可以用whoer.net这个网站来进行检测。
下面这一条是针对IOS用户无法用网站检测的,很多小伙伴会漏掉,如果是苹果手机的用户,那么一定要在 通用→隐私→广告中,IOS14以下的版本需要把 限制广告追踪打开 ,IOS14以上的版本,则需要把 个性化广告 关闭。
当然,除了这几个指标外,还存在节点污染问题,有些IP节点被人使用太多,仍然会被检测异常导致0播放,那么此时就应该重启一个IP来进行起号。
03
视频内容问题
视频在发布的时候,TikTok首先会对它进行机器审核,如果视频质量太差,模糊不清,满屏幕的像素点,则会导致机器审核无法通过这个视频,必然的就会出现0播放。
有些视频模糊不清,很大原因就是你在解析视频的时候视频被压缩了,或者在传输视频的时候被压缩,从而导致画质降低,这个时候我们就需要掌握无损解析技术和无损传输视频的方法。无损解析这个就可以看看一些解析视频的工具,是不是有无压缩解析的,无损互传视频的办法就很多了,例如苹果手机可以隔空投送或者用爱思助手,或者电脑和手机数据线连接导入,安卓和安卓可以QQ面对面快传。
这里我像大家推荐一个Windows、Mac、安卓、iOS之间的无缝互传的网站。
snapdrop.net这个工具可以实现Windows、Mac、安卓、iOS之间的无缝互传,前提只有一个:设备连接的是同一个网络,并在各自的浏览器输入以上网址即可界面简单易用手机锁屏也不影响传输我还尝试过手机B连手机A的热点,也可以实现传送像我们几十兆的这种短视频,都是妙传使用几天来一直比较稳定,特此推荐给大家。
在视频内容上,有时会因为视频类目的问题导致0播放,例如视频类目过于枯燥,视频内容毫无波动,不符合TikTok短视频的逻辑,这样便会有很大概率导致TikTok完全不给视频进行推送。
04
视频查重问题
视频查重的问题也是0播放中非常常见的问题,也是大概率出现的问题。造成视频查重的主要原因有两个,一个是剪辑的手法不够深度,另一个是视频被搬运的次数过多。
这里提到的视频剪辑深度需要简单的说明一下,不是简单的加滤镜加蒙版 就好了,因为视频滤镜蒙版过多就会遇到第三点视频的质量变差,我们一般运用的剪辑手法:镜像翻转、抽帧插针、掐头去尾、加蒙版、加滤镜、变速、放大缩小、加文案、改变音乐 等等很多种。但是我们一般用3/4种的处理手法就行了。太多会导致视频观感严重下降。
同时另一个核心就是看视频是不是被搬运次数太多,如果一条视频被人搬运太多了,我们可能在剪辑上就要花更多的时间和更多的精力对其去重,而且效率会非常低,其实是得不偿失,不如重新寻找更好的素材,所以搬运,我们尽量找冷门或者新的素材视频,来进行制作。
05
审核延迟问题
在某些时间段,会因为某些原因事物对某一类的视频素材审核进行严格监控,例如前段时间美国白人Policeman和黑人小伙的事件,不断发酵之后,便导致相关视频审核时间变长,所以这个时候就需要耐心等待。
这里可以给大家一个标准,一般正常有权重的号在发布视频的5小时内都会有播放量,如果遇到审核延迟的问题,最多可以等到12小时,如果12小时依旧0播放,那么建议直接重新起号,节约宝贵的时间。
06
合拍破0法
综合上面的几点,可以看出导致0播放的原因非常的多,但是并不会有人告诉你问题出在那里,所以我们需要用到一些方法对问题进行一个一个的排除。
具体方法如下:
打开TikTok的搜索界面,找一个热门视频,这个热门视频需要具备以下几个条件:
1、蓝V认证
2、5M粉丝以上
3、真人IP
4、12小时以内发布的新视频
找到一个这样的视频之后,点分享→合拍,随便拍一些内容,发布即可。
操作完后,观察6-12小时,看是否突破0播放,如果突破,则环境没有问题,如果仍然无法破0,则需要仔细检查自己的环境。
如何下载tiktok国际版抖音。
苹果下载tiktok国际版的方法如下:
首先我们需要有一个苹果的账号,而且这个账号是国外的,比如说日本的,美国的都是可以的,怎么高兴怎么来吧。国家和地区选择“日本”。如果要使用美国版的抖音,就把地区改为“美国”即可。
打开苹果“App Store”,点击右上角头像图标,选择退出登录,因为我们需要登录另外一个苹果账号了。
输入刚刚注册好的APPID(地区为美国或日本),这个看你得到的苹果账号归属地。
搜索“tik tok”,然后就会出现了,接下来就可以安装下载国际版的抖音啦。
下载之后还不能玩,点击“设置”--“通用”--“语言与地区”,把地区设置为美国。
因为抖音有对国内做限制,它的原理是读取SIM卡(电话卡)来识别的。所以,要畅玩抖音,还要把SIM卡拔掉。
抖音简介如下:
抖音,是由字节跳动孵化的音乐创意短视频社交软件,上线于2016年9月,是一个面向全年龄的音乐短视频社区平台,创始人梁汝波。
用户可以通过抖音录制或上传视频、照片等形成自己的作品,抖音会把用户上传的作品进行分类,推送给浏览用户。
抖音支持多终端观看使用,包括移动版、电脑版、网页版、电视版、智能终端(音箱、车载)版等。
2023年3月1日,抖音上线全国外卖服务,已在北上广三地进行内测。
抖音是一个专注15秒视频的短视频分享社区,用户可以选择歌曲,配以短视频,形成自己的作品。也可以自己上传剪辑作品。它与小咖秀类似,但不同的是,抖音用户可以通过视频拍摄快慢、视频编辑、特效(反复、闪一下、慢镜头)等技术让视频更具创造性,而不是简单地对嘴型。
TikTok被反超!VR/AR真的要来了
作者丨翟更章
编辑丨石航千
【亿邦动力讯】扎克伯格和库克“吵”起来了。
2021年3月,Facebook创始人扎克伯格在为新一季度财报造势时,大谈公司在VR(虚拟现实)一体机的市场成就,强调自家VR布局正在和VR市场一同爆发。
在过去7年时间里,扎克伯格也一直大手笔投入VR软硬件领域,为自家生态布局。
但苹果CEO库克却在采访中激情澎湃地说:AR(增强现实)才是真正的未来。
扎克伯格气不过,随后在做客直播间时表态:AR眼镜是十年内最难的技术挑战之一,暗指苹果的AR眼镜远未成熟。
……
事实上,扎克伯格和库克并没有本质上的分歧,两人都曾公开表态:“AR眼镜将是下一代计算机”。其实是在为实现共识,碰撞更可信的路径。VR和AR虽然在当下的应用体验中尚存差异,但未来,两者并不会存在明确的界限,都会是通过技术创造和现实世界相关联的虚拟世界。
只是如今,两位掌握近5万亿美金资产的大佬的发声,让行业在吃瓜的同时也猛然意识到:由智能手机构建的数字时代或将面临更迭,VR/AR真的要来了!
01
VR/AR来了
智能手机面临替代危机
从“斗嘴”到用“元宇宙”概念搅动全球市场,扎克伯格和库克在VR/AR领域显得异常活跃。但在十年前,这些话题还是微软、任天堂、Sony们角力的战场,微软是第一个提出“下一代计算机”愿景的企业。
2010年,时任微软CEO鲍尔默在发布Kinect体感套装之后,就开始四处宣传微软正在研发下一代计算机。2015年,这个“下一代计算机”——HoloLens头盔发布,是一款分体式AR眼镜。随后,现任微软CEO纳德拉直接将HoloLens上升到了“人类前所未有的能力”层面,并将其定义为MR(混合现实)头盔。
2016年,微软和老搭档Intel开始一起展示VR/AR领域的成绩,分别推出ProjectAlloy和ProjectEvo项目。两家错失智能手机市场之后,立誓要抢先布局并提前拿下下一代计算机——VR/AR。Intel甚至在开发者大会上明确表示,自己的规划就是,打造新一代“能够感知和理解世界的能力”的设备。
2018年,高通发布第一代VR/AR设备专用芯片XR,并对外明确:XR(扩展现实)是下一代移动计算平台。
这是早期大佬们对未来的预判:VR/AR将替代如今的计算机形态。
其实,曾经大家也认为智能手机会取代PC,但直到今天更先进的技术产品出现,智能手机也没能完成这一任务。这预示着一个“可怕”的现实:在这场由技术推动的新旧宇宙切换中,最先被替代的,或将是智能手机。
事实上,无论MR还是XR概念,其真实落地的终极产品形态都是“一体式AR眼镜”。可仅仅是作为过渡产品的VR头盔们,能力已经足够替代智能手机。
在软件生态上,智能手机和PC将会被无缝替代。对比智能手机,VR/AR设备能够提供比键鼠、触控屏更精准更符合直觉更高效的手势交互体验,无论是Windows、macOS、Linux还是Android、iOS,他们的软件服务可以直接在VR/AR设备中使用,同时还能做到更高的性价比。重要的是,VR/AR设备在覆盖手机的软件生态之外,还能提供更多独特的软件生态服务。
商业场景方面,VR/AR有能力实时扫描现实世界,实时推送、标注与相关事物关联的超链信息。这使得用户获取信息的效率(数量和质量)快速提升,相当于将所有线下事物线上化,直接拓宽了互联网的商业空间。
而从消费场景来看,VR/AR在社交、办公、游戏、影视、教育、企服等领域已经有了诸多优秀案例,只待VR一体机销量的规模爆发。彼时,包括电商在内的PC互联网、移动互联网业务都可以直接无缝转入VR/AR,获得超越智能手机里的更好体验。
回看VR/AR生态,已经发展了超过十年时间,始终没能展现“威力”,直到2021年元宇宙大热才走向大众。但其实,这个转变并非只源于元宇宙概念的出现,而是背后的技术和硬件能力的突破,终于达到了承接行业爆发的程度。
时间回到2012年,当时整个消费电子行业还在讨论,如何满足用户对屏幕的无线需求、如何打造更符合直觉的操控体验;2014年,第一代VR设备——GoogleCardboard的VR盒子出现,虽然市场保有量迅速过亿,但因为体验问题没解决未能普及。
然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR头盔,和以20亿美元天价被Facebook收购的Oculus研发的3自由度VR一体机。但PC外接VR头盔价格过高,难以进入大众市场;3自由度VR一体机游戏体验差,与智能手机、游戏主机、PC等相比没有竞争力。同期,GoogleProjectGlass智能眼镜也因为体验问题,经过几轮挣扎后彻底退场。
实际上,VR/AR过去10年发展的最大困境在于核心芯片组和屏幕技术,尤其是核心芯片组。直到2019年底,高通第二代VR/AR专用芯片XR2发布,才出现了一套性能合格、能够支持6自由度、双目摄像头空间定位技术成熟的解决方案。而后经过一年多的产品研发、软件适配,VR一体机市场才在2021年彻底爆发。
AR眼镜相关芯片、屏幕技术如今也正进入落地期。合格的AR眼镜用、单色MicroLED屏幕已经成熟量产,合格的全彩版也走在量产路上。而相关产品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表现优秀,可用于分体式AR设备;后者功耗低,可用于轻便型AR智能眼镜。
与过去十年围绕游戏发展的智能设备潮不同,这一次的VR/AR设备从研发之初瞄准了颠覆智能手机的目标。沉浸式超大3D屏幕体验,模拟真实世界的操控体验,再加上可穿戴的轻便体验,都决定了这一全新产品形态未来将成为取代智能手机等产品的核心设备。
而这个结果似乎也并不遥远。当下,正处于VR头盔的成熟推广期和AR智能眼镜的落地探索期,市场进展比预计中的速度来的更快;AR眼镜也在快速成熟,有可能紧随VR头盔引爆市场。
02
全面爆发
消费电子巨头挤入市场
2021年11月,高通CEO阿蒙公开表示,OculusQuest2销量已破千万台。在随后的圣诞季购物潮,Oculus设备激活必须用到的Oculus应用,更持续霸占苹果AppStore免费榜第一的位置。这意味着,在此期间,OculusQuest2的销售量在百万量级。这样的数据直接反超了常年霸榜的TikTok。
这对于VR/AR市场来说,是一个里程碑事件。
扎克伯格曾表示,当VR头盔市场存量达到1000万台时,VR商业生态就能进入自增长循环。而现在,这个节点已经到来。
2021年的Q2和Q3,HTC相继发布了自家的VIVEFocusVR一体机、VIVEFlow分体VR眼镜。业内数据显示,这一系列产品的销量也已经超过百万。可见VR设备的火爆趋势。
事实上,VR设备的火爆并不完全是因为元宇宙概念的热度,而是整个技术迭代让VR设备较此前有了明显的提升。6自由度、6G运存、128G内存,就早已经成为了各家最新一代设备的基础配置。(6自由度是指用户在使用过程中可以通过自身的空间移动同步体验虚拟世界)
上述HTC的两款设备,就是技术更迭后新体验设备的典型代表。
此外,今年年初开始,Meta还向业界疯狂暗示自家全新VR头盔OculusQuestPro。只是现在,市场还只能看到一个宣传视频,视频中虽然连产品概念图都未展示,但气氛已经拉满。
在VR一体机市场进入爆发节点的同时,AR眼镜产品技术也已经成熟,正在快速落地。
上个月,OPPOAirGlass智能眼镜的发布打响了消费电子品牌进入VR/AR领域的第一枪。只是,这一产品从实际应用来看,更像是“带屏幕的智能语音设备”。由于产品还处于落地应用初期,还难以实现重度AR服务,所以OPPOAirGlass的宣传语中也没有体现AR,而是创造了aR(辅助现实)这个词来阐述产品定位。
从技术配置上来看,OPPOAirGlass配备了绿色单色MicroLED屏幕、衍射光波导镜片和高通Wear4100芯片解决方案。其中MicroLED屏幕、衍射光波导镜片是未来AR眼镜的关键技术。
VR/AR市场的爆发受制于产业链。2019年,OPPO发布过一款双目AR一体机,2020年还发布了分体式双目AR设备,不过两款都仅作为概念机展示。最终选择了性能相对简单、功能更加基础的智能眼镜量产。
好在,日前天风证券爆出苹果眼镜即将上市的消息,加大了整个行业对产业链的信心。而从目前市面上的几款类AR眼镜来看,在最核心的屏幕体验上,行业其实已经相对成熟。
其中,OPPOAirGlass确定在2022年春季上市,预告着AR眼镜行业核心的供应链已经成熟,接下来用户只需等待芯片性能升级和更优的解决方案。
03
“跑步进化”
VR/AR市场进入巨变期
和智能手机一样,VR/AR设备的发展,也呈现出了分形态、分阶段的节奏:VR一体机、AR智能眼镜、SeeThrough(透视,即利用摄像头实时呈现周边环境的技术方案)式AR一体机、分体式AR眼镜、AR一体机,乃至于还处于“科幻”阶段的AR隐形眼镜。可以预判,每进化一步都可能对消费市场产生影响。
可以看到,VR一体机销售的爆发,已经直接“威胁”到了游戏主机市场。如今,VR一体机引领未来的定位和用户付费意愿已经对游戏开发者的产生了巨大的吸引力,而在游戏主机这样一个强调质量和独占特性的领域,失去开发者将很容易陷入生存危机。未来,游戏主机将随着这一趋势,逐渐演化为VR一体机的附属设备,以边缘计算功能存在。
而相比于游戏主机,VR一体机在消费者需求场景的覆盖方面,想象力也更大。比如观影、教育……随着3D影视、VR影视商业模式的成熟,包括智能电视在内的相关市场空间也将被压缩。
第二阶段和第三阶段是混合在一起的,SeeThrough式AR一体机和AR智能眼镜交替共存。(SeeThrough式AR一体机本质上还是VR一体机,通过摄像头将现实场景实时投影在头盔里,以达成AR效果。)
前者的成熟期与后者的成长期重合。而等到SLAM空间定位技术和手势操控技术成熟之后,配合更加炫酷的外观设计、全新屏幕技术的应用、高性价比的价格,再加上语音助手和物联网技术生态的成熟,SeeThrough式AR一体机和AR智能眼镜将可以替代智能电视和平板电脑,甚至提供更好的应用体验。
第四阶段则是分体式AR眼镜。随着屏幕技术、无线串流技术和传输接口等技术的成熟,分体式AR眼镜将全面进入市场,进一步威胁平板电脑市场,甚至蚕食PC市场。特别是智能手机与分体AR眼镜的整合,将带来媲美PC的办公体验,传统PC笔记本市场将大幅下滑,直至面临彻底淘汰。
如今,USBTypeC接口市场普及以及技术升级已经趋于成熟,WiFi7技术也已经进入市场落地,屏幕技术也比想象中进展要快。分体式AR眼镜甚至在当下市场发展的第一阶段,就实现了落地,但生态和体验的成熟要排在第四阶段。
第五阶段就是终极的一体式AR眼镜。在5G边缘计算和QoS的落地应用以及光芯片、MicroLED屏幕、WiFi7技术的发展下,一体式AR眼镜逐渐成熟,智能手机市场也将被取代。
一体式AR眼镜的普及和分体式AR眼镜的过渡,将促使智能手机、平板电脑、PC、游戏主机形态进一步整合,演变成廉价的备用休闲通讯工具和边缘网关。最终整个市场能够撑起规模的将只剩下一体式AR眼镜、中低端智能手机、智能手表。
与智能手机在PC市场外找到了新需求相比,VR/AR是完全基于智能手机软硬件生态生长出来的,这代表着VR/AR对行业的影响将加速到来。虽然技术的发展路线会分为5个阶段,但各阶段前后的时间间隔会比想象中要短,整个市场将会呈现混战状态。
放眼整个行业,面向消费端,VR一体机已经准备好进入大众市场;面向产业端,小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波导镜片技术正在快速投产,相关资源正被各方争抢。
如果按照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣传的,元宇宙代表着全新的时代,那么VR/AR硬件技术的发展则决定了这个新时代来临的速度和对社会改变的深度。
确定的是,这场变革将比想象中来得快速和激烈!消费行业的从业者需要提前有完整的预判,以做出更好的切入点。
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