大家好,今天小编来为大家解答tiktok颜色穿搭这个问题,什么是搭子文化很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
你怎么看待文化入侵
这个问题具有很深的理论深度,本人仅略略谈点肤浅看法,以期抛砖引玉,倾听这方面问题的专家的看法。
所谓“入侵”,是一种文化对另一种文化的强行占据,对本文化的一种强行驱逐。但由于是“文化”上的,所以它是非暴力的!另外,所谓入侵,并不是指“洋为中用”。“洋为中用”是主动学习外国的好的东西,是“我要学”,东西是好的,是积极的!而“文化入侵”是别人有计划、有目的、有步骤、有方案的一种“要我学”,东西是坏的,是消极的!是帝国主义想通过文化,把我们灭掉!
帝国主义一开始怎样对我国进入文化入侵呢?首先就是想通过传输他们的文化,让中国人对他们的文化获得认同感。对他们获得好感。甚至想在上层按插文化砥柱,形成亲近他们的文化势力!他们具体做法主要有在中国建教堂、传教,创办学校等。同时开出比较优越的条件,希望中国的年轻精英到他们的国家留学!以美国为例,早一九零几年,美国就主动退回部分庚子赔款,用于中国留学生赴美留学的部分费用!他们的如意算盘也有上中下三档次,最低档次就要从中国精英层中,让他们认同美国,认同美国是自己的朋友,对美国的重要举措表示支持理解,由于对美国有好感,从而自觉成为美国工业产品的倾销地!对美国的剥削行为不但没有反感,相反还感恩戴德!
于是帝国主义的“文化入侵”不断进版本升级!甚至不得不与其他手段配合使用!世间熙熙皆为利来,世间攘攘皆为利往!“文化入侵”的目的就是一个,占有我国人民的劳动!怎样才能占有我国人民的劳动而又没有反感者呢?还是得无限崇拜我才好!才能听我的摆布!我用刀子将你杀死,你在临死前拼尽全力说出最后一句话:我死在这么漂亮这么锋利的屠刀之下,刽子手又是如此有名,我这一辈子真是没有白活!我死得无比幸福和自豪!连死都可以,哪还在乎你赚我的钱呢?什么暴利,何足道哉!
帝国主义的文化精英们将“文化人侵”的版本升级为和平演变、奶嘴乐、颜色革命,凡此种种,最配合货币(如美元)、科研(含高教)、军队(如美军),四架马车,同时驱动,软硬兼施,葫萝卜加大棒,一定要羊自动成为狼口中的食!
现在是加入Web3创作者经济的最佳时机
在基建Web3.0化之前,我们或先看到价值个体的Web3.0化
当今的创作者经济体大多搭建在Web2.0大型互联网巨头的平台之上,平台的寻租行为让尚未形成网络效应的尾部创作者无法自给自足,甚至放弃创作之路。
创作者经济的基建Web3.0化是必然,但创作者个体的价值所有权及捕获传递媒介更是重中之重。律动研究院曾在《论社交代币将如何重塑创作者经济市场》一文中相信阐述了社交代币的底层逻辑,在基建Web3.0化之前,我们或先看到价值个体的Web3.0化。
本文出自Coinmonk,作者Daniel从所有权角度详述了Web3.0是如何完全释放创作者经济潜力的底层逻辑。律动BlockBeats对原文进行了翻译:
互联网被垄断统治了多年,创作者们一直深受其害,无法发挥出自己真正的价值。
Web1.0:互联网
Web2.0:社交媒体与移动互联网
Web3.0:区块链与人工智能
我们正处于Web3.0的时代。许多对Web3.0持怀疑态度的人认为,去中心化不会为我们带来任何改变,但我却并不这样认为。
Coinbase的CEOBrianArmstrong认为,Web3.0已经不是什么新鲜产物了,在他看来,我们正在将互联网再次去中心化,也就是说,我们正在重新思考互联网最初是什么样子,又为何会是那个样子。
他认为我们需要「考查大型科技公司的实力」,因为许多国家都不能受益于创作者经济。我一位在非洲的朋友Chinedu就是如此,在当地他们那群创作者很难通过PayPal或Stripe来挣钱,而我却一直把这当作是理所当然。在我看来,我们在什么地方出生并不应该成为我们加入创作者经济并从中谋生的阻碍。
在Web2.0时代中,我们的创造力的确会受到国籍的限制,但在Web3.0中,我们应该努力打破这样的桎梏。
在Twitter、Instagram以及TikTok等社交媒体平台上面,转换率甚至会高达100%,这意味着平台连一分钱也不愿意分给创作者。平台拿尽了好处,但用户的利益却因此受损——ChrisDixon。
另外,Twitter还上线了Revue新闻通讯功能,让创作者可以通过发布新闻资讯来挣钱。不仅如此,Twitter还推出了一项更棒的服务,也就是Crypto服务。利用该项功能用户可以使用Bitcoin在Twitter上转移资金。有了它,从美国向萨尔瓦多汇款将变得比以往更为便捷,这就是这项新功能的魅力所在。Twitter向我们证明了,Web3.0的时代必将到来,只是这一进程会有些缓慢罢了。
然而,Facebook、Instagram和TikTok对Web3.0的到来依然置若罔闻,这些企业之中的创作者还在没日没夜的工作,俨然成了公司的仆从。创作者为平台吸引来粉丝,并依据算法对其作出精准分析,这一算法甚至可以判断出人们会不会喜欢你明天穿的帽衫的颜色。创作者可以利用这些算法得出的信息来获取新的顾客,并向他们投放广告。然而,我想再次强调的是,这些广告收入一分一毫都不会分给创作者。
内容平台刚出现时,我们还可以免费使用这些它们,甚至慢慢把这当作是理所当然。不过如今时代已经不一样了,创作者也希望能从平台当中获得自己应得的收益,这非常合情合理。但是,除非扎克伯格被迫出售广告并分享他赚取收入,而不是把钱用来购置房产,否则这一切将不会实现。
想象一下,如果创作者开始向用户收费,那么像TikTok这样的平台很快就会面临破产。
Web3.0会让所有权归属发生改变。创作者希望拥有他们自己创造的平台,并掌握投票权。这样当平台挣钱时,他们也能跟着挣钱。
内容审查政策是由投票来决定的,是基于区块链共识并通过全球上万台计算机的强制信任而制定的(即便是总统也无权管控区块链选举)。
此外,平台本身的功能也在发生着改变。你是否曾在一个慵懒的周六午后打开你最喜爱的一款应用程序,然后发现里面全都变得不一样了?它变得看起来像是由一个大一UI/UX专业新生设计的一样。当然,这种设计并不能让你眼前一亮,但这也不是那个学生的错,只是他们离创作者太远了,是一群局外人在参与软件设计。
Web3.0的不同之处在于,Web3中的各项功能是由用户通过民主程序来决定的。如果有一群用户不喜欢某些功能,他们就可以再制造一个全新版本,并纳入自己喜欢的功能。这一过程也称为分叉,指的是同一平台同时有两个涵盖不同功能的版本。
当所有权可以固定下来并且能向外界公开的时候,人们的积极性就会被调动起来。Web3.0时代的所有权是由用户所有,功能也是由用户商讨决定的,而在Web2.0时代,平台对一切都说了算,以居高临下的姿态面向用户。
21世纪初:制作网站
2010年代:开发软件
2020年代:部署智能合约
很多人都没认清Ethereum在新兴创作者经济中的角色,它是在让机器而非我们人来执行智能合约。
企业家MikeNovogratz解释说:「区块链会让本应收取费用的信息变得不再免费。」还记得Napster软件吗?在里面你可以随意免费下载音乐,不会受到任何限制,下载任何歌曲都可以。
在Web2.0时代的互联网中,也是我们正在使用的互联网中,内容的所有权并没有得到重视。只要你想,你就可以从Youtube上免费下载任何视频,也并不会被发现。所以说,我现在的这篇文章也可以通过几下复制粘贴就能被轻松盗走。
智能合约的出现解决了这一问题,它可以向大家公开内容创作的所有者。NFT诞生的意义就是想让你把内容变成可以移动的数字资产,这样你就可以在互联网上的任何地点将其发布。
据著名专家EricJorgenson所言,互联网发展三个阶段的区别主要体现在这些方面:
Web1=自由发布
Web2=自由交流
Web3=自由交易
Web3.0如今解决了内容所有权的问题,并让数字资产可以随意移动,我们这些创作者也因此有了更多的赚钱方式。
MikeNovogratz说,我们将「目睹商业化不断向创作转变」。未来,创作者可以将自己的创意变现,而且这不仅包括艺术创意,今后所有类型的创意都能为创作者带来收益。
甚至他提到说,未来我们有可能把NFT放到T恤上,其他人只有戴上AR/VR眼镜时才能看到。
在未来,你可以与多方分享资金,也可以任意将你所创作的内容从一个平台转移到另一个更为优质的平台。来自世界各地的创作者们将在一起共同协作,创造出更多的挣钱方法。
等你赚够钱以后,就不用再依靠Facebook挣钱了。根据所发布内容的受喜爱程度,分分钟就会有钱流入你的口袋。
在这种模式下,创作者为了得到报酬会全身心投入于创作之中,从而加速Web3.0的发展。只要我们能创作出优质的内容,就会源源不断的挣钱方式向我们招手,我已经迫不及待了。
ETH:去中心化的硅谷
DeFi:去中心化的华尔街
NFT:去中心化的好莱坞
这种转变并非创作者经济所独有,所有行业都在慢慢发生转变,从中我们也能看出人们有多执着于民主化进程。Web3.0首先改变的是金融业,并如今它已经成了一个拥有超过2万亿美元资产的产业。如今这种转变已经开始在创造者经济当中上演,比如说,Bitclout等平台发布了自己的token,并将创作者转化为自己的用户,这样他们就可以投资股票了。
什么是搭子文化
搭子文化是指在穿搭方面,将不同的服装和配件进行搭配,形成个性化的风格。在当今社会,搭子文化在年轻人中相当盛行,这一现象主要源于以下几个原因:
1.自我表达需求:年轻人更崇尚自我表达,他们想要通过自己的穿搭表达自己的个性和思想,而搭子文化提供了广泛的选择和组合方式,让他们更自由地表达自己。
2.社交媒体影响:社交媒体如Instagram、TikTok等平台的出现,为年轻人提供了一个向外界展示自己穿搭风格的机会。而搭子文化正是这些平台所展示的最为流行和受欢迎的穿搭风格之一。
3.快时尚兴起:快时尚如Zara、H&M等品牌的崛起,给年轻人提供了一种更经济实惠的购物方式,方便了他们对于穿搭的追求和尝试,也加速了搭子文化的普及。
从个人需求角度来看,每个人对搭子文化的需求都是不同的。但总的来说,穿搭的搭子旨在凸显个人特色,对于年轻人而言,他们往往更追求个性、时尚和独特。因此,在选择搭子时,他们更注重元素之间的搭配是否衬托自己的性格特点,从而表达出更加独特的风格。
例如,有些人喜欢用鲜艳的颜色点缀自己的穿搭,以凸显自己的活力和个性;有些人则更偏爱黑色白色等低调色调的穿搭风格,以表达自己的内敛和个性;还有一些人则喜欢把不同材质和风格的衣服和配件搭配到一起,以创造出更加奇特的造型。
总之,搭子文化的普及和盛行与当今年轻人更加自我意识和对于个性表达的需求密不可分。在追求搭子文化时,每个人都可以根据自己的需求、喜好和穿搭特点进行选择,打造出最适合自己的独特穿搭风格。
为什么有很多男生打游戏就可以很快乐
大部分男孩子都喜欢打游戏,而且还是特别上瘾那种,作为男孩子,我觉得男生打游戏很快乐有以下几点原因。
第一是天性所求
男孩子本来就是贪玩好动的性格,男孩子从小到大都是能一整天都在玩耍的,不管是现在成年的手机,还是童年时候的玩儿童游戏,都是男孩子优选之决。玩游戏能让男孩子有种身临其境的感觉,能在手机世界里看到自己喜欢的场景和人物,能玩到各种各样自己想过但是没能实现的东西,例如武侠里的江湖大侠、科幻里面的宇宙飞船、超强武器装备和外星人、枪战游戏里的各种枪……这些都是男孩子从小就喜欢的,但是现实里接触不到的,所以只能跑到手机里快乐了。
第二就是与人竞争现在属于互联网时代,大部分火热的游戏都是能联网多人对战多人竞技的。男孩子本身就是那种争强好胜的人,现在竞技类游戏的流行,会让男生喜欢在竞技游戏里比拼,获胜是男生获得快乐的源泉。在游戏里,男生的乐趣就是打游戏胜利,虐杀其他玩家,很多时候都会让自己得到成就感,特别是有全国排名的游戏,会发现男生都去玩,都想冲前面,甚至还会在朋友面前炫耀自己的实力。要是有身边的朋友比自己高,那打游戏的动力更强了,超过即快乐的开始。
第三就是开黑的乐趣男生打游戏很想去和朋友开黑的,因为长大后很多朋友都在祖国各处,无法经常聚到,但是如果有一个共同喜欢的游戏能一起开黑打游戏,这无不是梦回年轻时的场景。男生的快乐很简单,就是能和朋友一起玩,输赢无所谓,只要能和朋友联系到就好。所以男生打游戏都会说话,都会叫的,就是在发泄自己的快乐,像以前和朋友在一起开黑的样子。开黑是男生之间联系的方式,也是快乐的源泉,很简单却很快乐。
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