大家好,今天给各位分享社交媒体活动tiktok的一些知识,其中也会对Meta被曝策划“反TikTok”运动进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

TikTok在美国的现状如何

由于海外版抖音TikTok的迅速发展,它迅速引起了美国各层的强烈反应,不论是美国官方也好,还是互联网各大巨头也好,已经都开始强烈的针对这个talk短视频软件,比如说像Facebook还有谷歌等,都表现出了强烈的收购欲望,并且特朗普政府也提出了如果字节跳动不在45天之内对TikTok进行交易的话,将对TikTok进行全面封禁,不得不说,特朗普对中国的针对也是步步紧逼。

根据数据显示,在TikTok平台上,出现的,对于拯救TikTok的视频浏览量已经达到了8亿多,而截止到今年的四月底,在美国的用户下载量已经达到了1.65亿,大约占到了美国总人口的一半,下载tigl的大部分都是年轻的美国人,美国人也表示。大概有超过一半的青少年在使用TikTok这个软件,根据对美国青少年的调查表明,越来越多的人正在接受提个TikTok。

但是由于特朗普的强制交易手段,导致许多的TikTok博主纷纷在软件上纷纷跟大家互动道别,而美国的《福布斯》杂志网站也刊文显示反对封禁TikTok最强烈的声音还是来自于18到29岁的年轻人他们站到了五成以上,而对于30岁以上的人来说,他们基本上很少用kill这个软件,所以说,如果特朗普真的强制封禁TikTok的话,那么我觉得TikTok在美国也是坚持不下去的。

因为他们还有一个跟TikTok一模一样功能的TikTok,有一些人表示,如果talk以后在美国不能用了,他们将会更多的考虑用这个Instagram,而且根据最近的新闻报道,美国已经强制封禁了TikTok在美国的使用,只要我们对美国感到可惜,对TikTok感到同情,

TikTok是什么

熟悉抖音的人一定听说过TikTok,作为抖音的海外版兄弟,TikTok一举拿下超过十亿的全球月活人数,成功霸占了IOS和谷歌榜单的第一名,成为全球最火热的流量风口。而流量大的地方,就有市场。从2020年开始,随着疫情的影响和平台的打压政策,越来越多的商家选择了将TikTok作他们的主战场。

作为只专注于TikTok一个领域的MCN机构,西海出游将在这里为大家全面解读TikTok的玩法以及相关规则。

一、TikTok平台简介

TikTok是字节跳动旗下一款面向全球用户的短视频app,于2017年5月上线,在不到一年的时间里收购了美国两家短视频AppMusical.ly、Flipagram。

尽管一路遭遇了来自美国、印度、印尼、巴基斯坦等国家地区的封禁,但仍挡不住全球用户对它的喜爱,TikTok的下载量及活跃用户量始终高居不下。

发展至今,Tiktok已经成为了全球最受欢迎的应用程序之一,应用程序全球下载量已达25亿次,全球月活跃用户已突破10亿。美国地区每月活跃用户已达到1亿,而这一数字在2018年初只有1100万。

SensorTower商店情报数据显示,2021年5月抖音及其海外版TikTok已超过8000万下载量,蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜冠军。其中,抖音的下载量占12%,TikTok巴西市场的下载量占比为16%。

现今,国内短视频市场逐步趋向饱和,国内流量的获取将越来越困难,而海外的新增流量潜力巨大,基于目前国内短视频的局势,完全可以考虑将国内抖音打法转战TikTok上来。海外抖音现在是一片待开发的蓝海,提前布局TikTok,意味着赢得更大的市场。

二、TikTok的四种玩法

1社媒矩阵

建立社媒账号矩阵,认证企业蓝V账号可以帮助企业更加便捷的进行推广,也可以享受更多企业权益。

品牌方可以和消费者进行更高频次更深入的交流,占领用户时间,强化用户心智,也可以通过私域和用户建立起更信任的关系,呈现品牌独特的人格魅力,让消费者更了解、更信任品牌,增加品牌的认知度。

商家可以在主页个人简介处放置链接,将用户倒流到独立站内,在站内进行消费。

2广告投放

BrandTakeover开屏广告

优势之处:

1)在用户打开APP的第一眼就能接收到广告带来的视觉冲击,3-5秒的时长确保了用户的专注度,同时也降低了用户产生厌烦情绪的概率。

2)图像和视频皆可选为广告素材,

让品牌方的选择更加种类多样化。

3)帮助品牌更容易获取用户的点击,直达内部或外部落地页,非常有利于品牌营销。

TopView超级首位

优势之处:

1)广告占据黄金曝光入口,强大的视觉冲击力让TikTok用户印象深刻。

2)前3秒全屏幕搭配环绕音能带给用户不错的沉浸体验,后4-60秒可以完整地表达品牌故事,也给.予了广告极大的创意空间。

3)支持用户点赞、评论、转发、关注,增强了用.户与品牌的互动性,帮助品牌与用户建立深层关联。

4)帮助品牌更容易获取用户的点击,直达至内部或外部落地页,有利于品牌营销。

In-feedAds信息流广告

优势之处:

1)通过全屏视频自动播放,能够有效传递品牌信息。

2)有丰富信息流创意组件可选择,吸睛样式能够提高用户互动性。

3)品牌曝光-保量购买(合约/自助),优质点位建立与用户丰富关联及互动。

4)效果驱动-竞价购买,能够灵活把控营销成本,触达不同营销诉求人群,提升流量转化效率。

HanshtagChalllenge标签挑战赛

优势之处:

1)专属引流入口能极大提升品牌曝光度。

2)可以深度的定制品牌内容,自由展示品牌元素,凸显品牌个性。

3)用户也可以高度参与,可以提升用户对品牌的好感。

4)品牌贴纸(可选购买)、音乐配合,多种优化功能可选。

5)多种售卖组合和互动玩法,满足不同人群的不同营销需求。针对挑战赛触达人群可进行再营销,品牌沉淀进一步提升传播转化。

BrandedEffectAds品牌效果广告

优势之处:

1)在先进的智能视频识别技术加持下,选择多种按钮和贴纸样式制作视频,使互动变得更有趣,整个活动都是在趣味性的氛围下的。

2)可与挑战赛等多种广告产品组合,提升用户参与,助力完成营销目标。

3网红营销

红人营销的核心是链接品牌与用户,通过意见领袖传达品牌和产品优势的形式来降低用户对广告的抵触心理,达到更好的营销效果,红人营销也有一部分因素是红人效应,所以相对来说观众更容易接受并且感兴趣。与品牌创造的内容相比,消费者对用户生成的内容的信任度高2.4倍。网红生成内容可以对购买决策的影响。近80%的人表示:UGC对他们的购买决定有很大影响。

4小黄车

目前,“小黄车”共开放了三个地区:印尼、英国和美国

印尼和英国的销售方式是通过自己制作短视频或直播将产品展示出来,并在这些视频中插入产品锚点,也就是我们常说的小黄车。如果用户被视频中展出的产品引起了兴趣,就可以通过点击小黄车跳转商品的详情页面进行购买操作。

美国的销售方式略有不同,有点类似于我们抖音的商品橱窗,商家可以通过授权的方式将自己独立站的商品快速导入到TikTokStorefront中。在商家TikTok账号的个人资料页面将出现一个购物标签,消费者可以在不离开TikTok的情况下浏览商品,并直接进入商家的在线商店进行结账。

一个品牌要想产生长期的销售额,就必须不断被消费者看到。而TikTok就是一个提升品牌曝光度的理想场所。

超大流量+超高粘性+高消费力的用户+国内抖音可复制的“兴趣电商”的成功模式=TikTok未来超强的变现能力。

西海出游作为一家专注于TikTok的MCN专业机构,旨在为客户提供代运营、广告开户投放、网红营销、个人培训等相关业务,用精细化的服务助力品牌出海,帮助卖家抓住机遇。

全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路

2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。

全球游戏市场概览:移动游戏的新时代

当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。

2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)

同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。

另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。

海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式

相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。

白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。

洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销

在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。

TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)

想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。

TikTok用户生态

白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。

全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。

有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。

出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合

结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。

创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。

《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞

新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。

《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容

上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。

《CashmanCasino》竞价广告创意内容

长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。

除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。

Meta被曝策划“反TikTok”运动

Meta被曝策划“反TikTok”运动

Meta被曝策划“反TikTok”运动,报道中写明:Meta雇佣了几十家公关公司,联系媒体、记者甚至是当地政客,要在全美国范围内“围剿”并打败TikTok。Meta被曝策划“反TikTok”运动。

Meta被曝策划“反TikTok”运动1

一条网传路透社的消息称,字节跳动2021年全年总收入约580亿美元(3692亿人民币),同比增长70%,其中广告收入占比77%,达到近2800亿人民币,超过2020年全国广播电视行业1940.06亿人民币的广告总收入。

字节跳动随即在3月30日晚发出辟谣,表示经查证,网传“字节跳动2021年广告收入超全国电视台总和”系谣言,且表示路透社从未发布字节跳动广告收入超2800亿人民币新闻。

不过,根据《科创板日报》从接近字节跳动的人士处获悉,字节跳动国内广告收入下滑的同时,海外TikTok广告收入的年复合增长率达到300%。

风光无限的TikTok,也引得美国社交大哥Facebook大为不满。

美东时间3月30日,《华盛顿邮报》发布了一篇报道,指出Facebook的母公司Meta正在与科技咨询公司TargetedVictory合作,策划一场全美范围内的反TikTok活动。

《华盛顿邮报》拿到了TargetedVictory的内部邮件,从这些邮件来看,该公司通过媒体和游说活动打击TikTok,将其描述为对儿童乃至整个社会的威胁。

在一些邮件中,TargetedVictory非常有针对性地询问其合作伙伴:“在你那边有没有什么TikTok的不良热门趋势或者故事?”

“最好是能有类似于‘从跳舞到危害:TikTok是如何成为对孩子最有害的社交媒体的’的故事。”

在一封二月的邮件里,TargetedVictory的一位董事称需要将“信息传达出去,即虽然眼下Meta是众矢之的,但其实TikTok才是真正的威胁”。

对于硅谷来说,TikTok无疑已经成为一个有力的竞争对手。去年9月,TikTok宣布其全球月活用户数突破10亿。12月,网络服务公司Cloudflare公布了2021年全球流量报告,TikTok战胜谷歌,成为2021年全球访问量最高的网络平台。

TikTok的快速发展正在令社交媒体大哥Facebook忌惮。2021年,Facebook前员工弗朗西斯·豪根曝光了大量内部文件,其中有一份报告中Facebook的研究人员表示,青少年在TikTok上花费的时间是Ins的“2~3倍”,而且Facebook在年轻人中的受欢迎程度直线下降。

在流失用户的焦虑之外,Facebook近年还深陷泥潭,因为垄断、用户隐私泄露、不实信息猖獗、危害青少年心理健康等问题备受舆论压力。拿TikTok开刀,可能是有争夺用户和转移炮火的双重考量。

这些电子邮件,在此之前从未被报道过。针对邮件中揭露出的反TikTok运动,TargetedVictory拒绝做相关回应,只是表示它已与Meta合作好几年了,并且“为我们所作的工作感到自豪。”

Meta发言人安迪·斯通(AndyStone)则辩称:“我们认为,包括TikTok在内的所有平台都应该面对与其成功相一致的审查。”

TikTok的一位发言人表示一些报道中出现的所谓TikTok流行趋势,实际上在平台上并没有被发现,并称TikTok对此“非常关注”。

Meta被曝策划“反TikTok”运动2

“Meta雇佣公关公司抹黑TikTok”这个话题,在外网爆了。

不到一天,热度超过2万,“卸载声明”更是排队出现在最开始的曝光推特下:

Facebook已卸载。

这次的反对来势如此浩大,也是因为报道中写明:Meta雇佣了几十家公关公司,联系媒体、记者甚至是当地政客,要在全美国范围内“围剿”并打败TikTok。

在被问到这场活动时时,Meta发言人Andystone这样评价道:

我们相信所有的平台,包括TikTok,都应该面临与其日益成功相一致的审查。

对此,有人直接艾特Meta公司进行亲切问候。

具体怎么抹黑的?

报道来自《华盛顿邮报》,文章中称,Meta是与美国最大的公共咨询公司之一的TargetedVictory进行合作。

这是一家位于佛吉尼亚州的公司,声称可以在“48小时内内在美国任何地方部署现场团队”以解决“营销挑战”,已与Meta有至少6年的合作。

根据报道披露的内部邮件,他们这场行动的方针是:

Meta只是当前社会的出气筒,TikTok才是真正的威胁。

具体的则是通过各类渠道扩大对TikTok的负面报道,主要是两点:

首先,将TikTok上某些年轻用户记录自己不正当行为的视频当做一种“趋势”散播开来,以此证明:这一社交软件对青少年的心理健康产生了负面影响。

比如,去年在TikTok上一度流传开来的偷窃挑战(deviouslick),无数青少年学生争做梁上君子,以偷走学校的纸巾、口罩、甚至是马桶为荣……

这一趋势当时在国内外都引发了舆论声讨,密歇根州、明尼苏达州、华盛顿等多个地区的媒体全部跟进报道。

TikTok高管也被迫向参议院就“应用程序是否一再被滥用,以鼓励有害和破坏性行为”的问题作证。

相似的事情还有不少,去年9月份,美国各地的社交媒体突然开始大肆报道一份“TikTok挑战预告清单”,其中就包括声称将在10月开始的掌掴老师(slapateacher)挑战。

但在各地的学校、警察和监察机关如临大敌地过了一个月之后,没有任何类似的挑战发生。

TikTok平台自己也表示:大多数人似乎是从TikTok以外的.其他来源了解到了关于这些挑战预告的信息的。

现在,华盛顿邮报在报道中指明:

偷窃挑战最早从Facebook平台传播开来,TargetedVictory对于这些真正发生的负面行为进行散播和加强,同时也依托各地媒体和Facebook散布掌掴老师挑战这种毫无依据的谣言。

第二,点明TikTok的“出身”:即其总部公司并非在美国,引发人们对数据安全问题的担忧。

第三,报道中还提出,TargetedVictory会特别在一些关键的选区投放文章,建议让当地的一些政府官员加入监察组织,以调查TikTok对青少年的影响。

这些行为为TikTok平台带来了额外的政治压力。

传播途径同样是各地的媒体、广播和电视节目:

而这么一波信息大放出,甚至让最先报道的人声称:在报道途中遭受了很多攻击、辱骂甚至是恐吓。

Meta被曝策划“反TikTok”运动3

据《华盛顿邮报》报道,Meta已经聘请了最大的咨询公司之一,以发起一场全国性的反TikTok舆论运动。这家老牌社交媒体公司正面临年轻用户参与度下降的困境,因此其希望用新的方式来从最大的竞争对手那里赢回年轻用户。

这家咨询公司名为TargetedVictory,由米特·罗姆尼(MittRomney)手下的一名数字总监在2012年美国总统竞选期间创立。《华盛顿邮报》获取的该公司内部电子邮件显示,其致力于将TikTok描述为一款对年轻用户和社会有害的应用程序。

据报道,TargetedVictory目前正在推进的宣传活动包括:1.未经证实的关于TikTok平台上的流行现象的报道,而这些报道实际上源自Facebook;2.在新闻媒体上刊登专栏文章和致编辑的信件,并推动议员们对TikTok采取行动。

其中一个被放大的TikTok流行现象是名为“邪恶之舔”(deviouslicks)的挑战。该挑战展示了孩子们破坏学校财产的行为,因此参议员理查德·布卢门撒尔(RichardBlumenthal)要求TikTok高管在参议院旗下的委员会作证,说明该应用程序如何被用来“推动、鼓励有害和破坏性行为”,尽管有调查发现这一趋势起源于Facebook。

此外,TargetedVictory还在当地媒体上传播TikTok存在“掌掴老师”挑战的说法,但Insider网站的一篇报道发现,有关这项挑战的传言最初是在Facebook上流传的,TikTok上并不存在。

《华盛顿邮报》在一封电子邮件中看到,有TargetedVictory的员工称,该公司需要“发出这样的信息:虽然Meta是当前的出气筒,但TikTok才是真正的威胁。”

TargetedVictory在给《福布斯》的声明中表示,自己“代表客户管理着两党合作团队”,与Meta已经合作了好几年,并称公司“为我们所做的工作感到自豪”。而Meta的一名发言人告诉《福布斯》:“我们认为,包括TikTok在内的所有平台,都应该面临与它们日益成功相一致的审查。”

TikTok的一名发言人则对此回应到,公司“非常担心,当地媒体对该平台上尚未发现的所谓趋势的报道可能会对现实世界造成伤害。”

市场研究机构Apptopia的数据显示,自2016年推出以来,TikTok在2021年成为了世界上下载量最多的应用程序,比Ins和Facebook的下载量还要多出超过1亿次。

在Meta前员工弗朗西丝·豪根(FrancesHaugen)于去年泄露的一份内部报告中,该公司研究人员得出结论,自2019年以来,Facebook的美国青少年用户减少了13%,预计未来两年将减少45%。该报告还称,20至30岁成年人对该应用程序的使用率预计也将下降4%。

确实,拥有超10亿用户的TikTok正对Meta和扎克伯格造成越来越大的麻烦。在今年早些时候与华尔街分析师的一次电话会议上,扎克伯格试图对公司旗下应用程序增长停滞,以及Facebook日活用户的下降做出解释,而这是其18年来首次出现下降。

扎克伯格坚称,其应对TikTok的主要防御手段是Reels。作为一种TikTok的短视频克隆体,Reels于2020年8月在Ins和Facebook上推出。但目前来看,其似乎还难以撼动TikTok的市场地位。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的社交媒体活动tiktok和Meta被曝策划“反TikTok”运动问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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