今天给各位分享论坛tiktok的知识,其中也会对关于TikTok不实的传言,都有哪些消息进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路

2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。

全球游戏市场概览:移动游戏的新时代

当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。

2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)

同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。

另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。

海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式

相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。

白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。

洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销

在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。

TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)

想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。

TikTok用户生态

白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。

全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。

有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。

出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合

结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。

创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。

《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞

新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。

《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容

上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。

《CashmanCasino》竞价广告创意内容

长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。

除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。

抖音国际版tiktok有人玩没,怎么样

抖音在国外就很火啊!谷歌排名第一,超过facebook,活跃用户也很多。很多外国人都玩,不过国外的抖音叫tiktok,抖音国际版TikTok,

全球使用率都是比较高的,可以借助adinsight等广告素材监测工具来了解目前在国外移动市场的发展趋势,了解出海企业的app发展情况。

前阵子,点开钓鱼链接电脑中了病毒,完全不受控制。求助了一圈,同事帮忙下了一个360安全卫士,帮我全面杀毒。

你还别说,他这一顿查杀、体检操作下来,电脑又可以正常使用了。

经过这件事之后,360对于我来说就是最好的杀毒软件。本以为大家伙都不知道它,等我去论坛上一看,发现对它的好评还挺多。

更有意思的是,几天前有个日本网友在推特上发了个求助帖,在国内火了。

翻译过来就是:我想在中国的4399玩一个叫灵梦的钱箱的游戏。咋一看,还真不懂这是啥意思。

其实经常玩游戏的用户就知道,4399的游戏只有用360浏览器才能支持畅玩(Google和微软在2020年底就不再支持flash了),由于不太懂中文,所以表述有点难解。

原先一直以为360只有在国内用,现在看来是我格局小了,看到360安全卫士国际版才知道,人家已经非常正规化了,里面有各种语言,适合不同国家的用户,由此我们也能知道,360的海外用户还是很多的。

上述说的三件事情,让我对360大有改观,不再是“不必要”,反而是人们心中的“救世主”。当然了,在国内市场对360评价颇高的原因还不止这些,前段时间我国外交部点名表扬该企业,正是因为360长期地研究老美的小动作,才有机会揭露老美对47个国家和地区发动了长达10余年的网络攻击,窥探全世界网友的数据等黑客帝国行为。

而且就在前些天,360还爆出美国正在使用的顶级网络武器,量子攻击平台发起网络攻击,简直有点细思极恐。

正因为数字安全国家队360敢于揭露美国国安局的丑事,保护了国家数字安全,所以360受到了各大媒体和广大网友的高度好评。

有网友表示,360好样的,加油,别让老美的攻击得逞。其实,360企业也一直在为之不断的付出努力,

只不过一直都是在闷声干大事,原先在网络上对它的吐槽不可信,毕竟这么有责任感的企业是需要点赞的

tiktok账号运营过程中视频播放量不稳定的一些坑

历史文章回顾:

虎鲸出海-tiktok账号播放量问题解析

虎鲸出海-tiktok账号数据分析功能使用教程

虎鲸出海-tiktok账号如何引流,有哪些方式?

虎鲸出海-在Tiktok找网红营销

虎鲸出海-Tiktok网页版使用教程,批量上传工具教程

虎鲸出海-Tiktok账号变现解析!

本文主要内容:

播放量低迷的账号怎么办

视频播放量爆了之后,流量突然锐减的原因

0播放问题又出现了怎么办

多账号操作及自动化工具的使用

一、播放量低迷的账号怎么办

昨天有成员反映了最近Tiktok账号播放量有的3k有的零播放,私发我ID后我查看了一下,

初始视频是300多的播放量,不算高,其后的视频一直是几百的播放量,首先账号是没有问题,只是视频质量没有达到系统算法继续推荐流量的要求,好在视频内容一只是比较垂直的并不乱,所以流量不会突然往下掉,所以得从内容方向着手,眼妆内容同质化有点严重。

我们一直在做美妆垂直类目的账号,可以对比一下我们的一个4天左右的新账号播放量状况

总共发了6条视频,前三条视频流量不错,最近三条稳定在1000多,但是点赞评论/播放的比率挺不错,粉丝增速也不错,虽然系统没有继续给推荐流量,这样的账号根本不用担心,肯定是会爆的。当你做过100多个账号,爆过几十万粉,又一直做垂直类目的,对一个账号能否短期起来是有感觉的,对于一个视频短期突破稳定的流量阀值你就知道也要爆了。

Tiktok不可能每一条视频都爆,垂直类目一般都是有稳定的流量,然后隔几条的视频爆发后,把主页其他视频的播放量都带起来,所以坚持实践是很重要的,这样才能学到运营技巧,提高选择视频的内容质量。

二、视频播放量爆了之后,流量突然锐减的原因

这个在前一篇的文章中提过了流量分发机制,当你的视频爆了之后带来了大量粉丝之后,接下来的新视频更多的会推荐给你的粉丝,所以你在数据分析里可以看到ForYou的来源很少或者几乎没了,取而代之的是Following和PersonalProfile主页浏览来源。所以视频爆了之后,可以继续发新视频,让爆发的视频给新视频带来流量。如果你流量锐减就是在推荐给你受众的时候,没有达到系统继续推荐的标准,不过这样的账号已经有了不错的基础播放量,流量锐减的情况在以后会扭转。比如我们以前也有一个眼妆教程的号,两天400多万的播放,带来了4万多粉丝,然后流量就锐减了。还有一些账号出现此类情况又会比较快的恢复,总的来说教程类号比较稳定。

三、0播放问题又出现了怎么办

在账号没有问题的情况下,也会出现播放量很惨或者0播放的情况,这个会有多种因素影响,也很正常

比如梯子不稳定、一个梯子ip下账号太多、内容选择差、被重复搬运太多等等,都有小概率会出现。不要太纠结于设备和环境问题,你在国外论坛里也会发现老外在抱怨0播放,你也会看到一些美国账号的播放如下图,所以不要买什么海外布控了,一年4000块钱,还卡死你。

对于我们来说,时间才是最重要的,账号的成本才多少啊,1块钱10个?哈哈,如果不行,就扔掉了。tiktok的版本更新是很快的,包括现在一些隐藏功能等,我觉得就当作tiktok的bug吧。

四、自动化工具的使用

一直提倡多账号操作来增加我们打造大号的概率,那么除了我们手机端可以切换管理的几个账号以外,剩下的怎么办?其实可以使用网页版来上传视频,可是一个浏览器下登陆再退出的操作很繁琐怎么办?

你可以使用Chrome的多用户模式,来保存每一个tiktok网页版账号的登陆会话。

对于上文提到的一些播放量一般,但是保持每天上传量的账号

可以使用我们的多账户管理批量上传工具,在此之前希望你熟悉网页版上传的优缺点

为了改进网页版上传视频音乐版权的问题,还开发了批量替换Tiktok官方音乐的剪辑程序,目前测试播放量丝毫不受影响,在未来也会推出。

关于TikTok不实的传言,都有哪些消息

由于谣言满天飞,为了避免以讹传讹误导大众,字节跳动官方主动发布关于若干不实传言的说明。

从美国开始封禁tiktok到逼迫字节跳动出售相关给美资企业,这一路以来,谣言满天飞。在各种论坛中,关于字节跳动滑跪秒跪的不实消息带了很大一波节奏。而民众的情绪也在随着带节奏人的快慢而起伏着,从瞬间张口怒骂到后期的冷嘲热讽,从所谓路人好感降到谷底,到实在对这个企业感到万分失望,甚至情绪高昂地叫嚣着让字节跳动相关负责人远离这片土地的激进言论。

而大多数民众都并不知道具体的进程,只是被论坛内的别有用心的人带着节奏走,为了黑而黑,失去正常的判别能力。

传言1tiptokglobal的主要股东为美国投资人,而字节跳动,将会失去tiktok的控制权。

tiktokglobal总部一直都是设在美国的,它是字节跳动的子公司,而字节跳动对它持股100%,并有控制权。董事会包括自己跳动的创始人和现任董事,还有就是沃尔玛的CEO。未来将启动一轮小规模的preIPO融资融资后,它将成为自己跳动持股80%的子公司。

这条就很清晰地表示了字节跳动只是和沃尔玛,甲骨文共同合作而已,并不会失去实际的控制权。

传言2,甲骨文可能利用并占有tiktok的源代码。

目前的方案中不涉及任何算法和技术的转让,甲骨文对tiktok美国的源代码拥有安全检查的权限。显示源代码是跨国企业遭遇本土数据安全顾虑的通用解决方案。

美方曾经暗示tiktok有泄露本地民众也就是美国民众隐私安全的可能,现在的做法是让相关专家可以查看产品和服务的源代码检测其安全性。而关于核心的算法则是牢牢的掌握在自己的手中,并不会转让。

而谣言中也包括tiktok将在美国设立一个50亿美元的教育基金。字节跳动也很快做出了澄清:

我们也是从新闻中第1次听说50亿美金的教育基金。公司一直致力于教育领域的投入,也计划和合作伙伴全球股东一起,为全球的学生启动基于AI和视频技术的在线课堂项目。

现在字节的合作方案已经算是比较优的了,算法不用卖,tiktok美国股权也不用卖,主动权掌握在自己的手中,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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