本篇文章给大家谈谈tiktok2020年的营收,以及2020上半年,全球移动App与手游营收状况如何对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。"/>

本篇文章给大家谈谈tiktok2020年的营收,以及2020上半年,全球移动App与手游营收状况如何对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. tiktok市值多少
  2. tiktok真实现状
  3. 字节跳动该卖了Tik Tok,还是先退出,等机会再返美国市场
  4. 2019年营收1.77亿美元,达2018年营收五倍,怎么看TikTok的增长
  5. 2020上半年,全球移动App与手游营收状况如何

tiktok市值多少

字节跳动如果上市,以其目前在中国乃至世界的互联网市场份额来看,市值应该超过扎克伯格Meta市值的60%(Meta市值9197亿美元),市值在3.7万亿人民币~5万亿人民币之间。

根据字节跳动的财报显示,其2020年的实际收入达2366亿人民币,同比增长111%!战略性经营亏损为147亿元。

tiktok真实现状

tiktok真实的现状非常好。TikTok作为短视频媒体在国外的渗透率和普及度已经达到了相当高的水平。

而TikTok的商业化发展也从来没放缓过脚步。

TikTok和抖音在全球AppStore和GooglePlay总下载量已经突破30亿次,成为第五个安装量超30亿次的非游戏类应用。

TikTok全球月活用户超过12亿

TikTok网红粉丝量已经有1.2亿

字节跳动该卖了Tik Tok,还是先退出,等机会再返美国市场

美国己经无赖到了不是人的地步!没有什么话不敢说,没有什么话不敢做!美国不亡,没有天理!

新冠肺炎传染病希望能横扫美国!灭绝美国!

2019年营收1.77亿美元,达2018年营收五倍,怎么看TikTok的增长

虽然TikTok增长迅猛,但主要营收竟然在中国,这不是抖音国际版吗?

TikTok2019年营收大增4倍,全球营收达到1.769亿美元。

但是,说实话,数据还是不够惊艳,意味着TikTok仍需努力。

数据显示,中国是TikTok营收的最大贡献市场,这里的iOS用户在TikTok上消费了1.229亿美元,占TikTok去年总营收的69%。

美国消费者去年在TikTok的支出为3600万美元,占比为20%。

英国排在第三,该国用户去年在TikTok上的支出为420万美元,占比只有2%。

虽然TikTok全球累计下载量16.5亿次,是让国人非常骄傲的全球化产品,但是在国外并不怎么赚钱。

怎么看待TikTok在国外并不怎么赚钱的现状?

我认为TikTok的策略目前还是扩张为主,赚钱还不是主要目的。

2018年,TikTok仅在谷歌的广告上就花费了3亿多美元,TikTok在海外通过网红营销扩张,签约网红花费也是巨大。当年TikTok亏损12亿美元。

所以,虽然营收增长巨大,但是目前TikTok还是亏损状态。在增长开始放缓的趋势下,下一步应该要强调变现了,否则就成为烧钱无底洞了。

2020上半年,全球移动App与手游营收状况如何

尽管遭遇了新冠病毒引发的COVID-19大流行,消费者在移动应用程序上的支出却有了大幅增长。

SensorTower数据称,2020上半年,苹果AppStore与谷歌Play商店的全球营收为501亿美元,较2019上半年大涨23.4%。

作为比较,2019上半年较2018上半年增长了20%。此外,2020上半年的首次App安装量同比增长26.1%,下载量达到了715亿次。

【全球移动应用与游戏下载量:20H1vs19H1】

细分来看,苹果应用商店的下载量为183亿,同比增长22.8%。谷歌Play商店的新应用安装量为532亿,同比增长27.3%。即便如此,前者的消费者支出金额依然遥遥领先。

SensorTower预计,2020上半年,AppStore通过应用内购买、订阅、高级应用、以及游戏获得了328亿美元的营收,较2019上半年的263亿美元增长了24.7%。

作为对比,谷歌Play商店的同期预估总收入为173亿美元,同比增长21%。

【全球移动应用与游戏消费对比】

疫病流行也对非游戏应用的营收产生了明显的影响,比如线上约会应用Tinder,预计其在两大平台的营收为4.33亿美元。即便如此,这一数字还是较2019同期(5.32亿美元)下跌约19%。

【20H1全球应用营收排行榜】

2020上半年总体营收第二的应用为YouTube,全球总计约4.31亿美元。字节跳动旗下的TikTok以4.21亿美元区居第三,腾讯视频与Netflix则位列第4~5名。

早些时候,SensorTower曾报道此类社交短视频App在2020上半年创下的下载量的新纪录,全球总计超20亿次。

因疫病流行而困在家中的人们还下载了更多的应用和游戏,2020上半年的首次安装量达715亿,较2019上半年增长了26.1%。

【20H1全球应用下载量排行】

下载量方面,短视频类的TikTok荣登第一。只是受印度近期封禁包括TikTok在内的59款App的影响,下半年的状况或许会迎来较大的变化。

即时通讯类的WhatsApp和云视频会议软件Zoom位列第2~3名,脸书旗下的Facebook、Instagram和Messenger应用强势占据了4~6位。

社交类的Snapchat居于第7,视频应用Likee排名第8,然后被流媒体应用Netflix和YouTube填满了前十的位置。

【20H1全球手游营收】

SensorTower指出,移动游戏也得到了较大的推动,疫病流行期间预估支出为366亿美元、同比增长21.2%。

其中苹果AppStore为222亿美元(同比+22.7%),谷歌Play商店为144亿美元(同比+19%)。

腾讯旗下的《绝地求生》手游在2020上半年超越了《王者荣耀》,成为了营收最高的产品。

该公司在双平台的游戏总收入为13亿美元(不包含国内市场的第三方Android应用商店),同时《王者荣耀》贡献了大约10亿美元。

【20H1全球手游下载量】

手游安装量方面,《绝地求生》手游依然傲视一众竞争对手。紧随其后的是Garena开发的《FreeFire》、Ruby游戏工作室的《HunterAssassin》、EyewindLimited的《BrainOut》、以及Playrix的《Gardenscapes》。

纵观整个手游市场,2020上半年的下载量同比增长42.5%(首次安装达285亿)。其中谷歌Play商店同比增长46.2%(达228亿),苹果AppStore增长29.5%(达57亿)。

【疫病流行对2020二季度的影响更加明显】

SensorTower初步预测显示,从2020年1到2季度,全球消费者在移动应用和手游上的支出增加了11%。较去年同期增长28.8%,至264亿美元。作为比较,2019年1到2季度的增长仅为1.4%。

2020上半年的1~2季度下载量增长了12%,较去年同期增长31.7%,至378亿美元。作为比较,2019年1~2季度的增长仅为2.5%。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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