大家好,TikTok复活版相信很多的网友都不是很明白,包括上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于TikTok复活版和上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

如何查看2022第二季度最受欢迎手机软件榜

近日,月狐数据公布了2022年第二季度最受喜爱App排名榜,吸引了不少网友注意。据悉,该榜单以季度平均日度活跃用户数量来计算排名,还是具备很高的参考价值的。当然了,实际上我们是否喜欢一款App,主要是根据个人的实际情况而定,所以这份榜单的排名并不用太过较真。

根据榜单显示,其中最受用户喜爱App排行榜第一名是微信,其季均日活超过了7.09亿人,可以说差不多有一半的中国人每天都会使用微信。不过,这也并不难理解,毕竟现在的微信不单单是人们的交流通讯工具,同时还是集支付、出行以及服务于一体的App,受众非常广泛。

而第二名则被短视频App抖音占据,其季均日活超过了3.7亿人。目前,抖音可以说是短视频方面最成功的作品之一,其海外版TikTok也在很多国家和地区取得了成功,可以说是中国App出海的代表。此外,淘宝和拼多多两大购物类APP则分别位居第三、第四名。

而第五到第十名则依次是快手急速版、微博、百度、美团、今日头条、京东,季均日活主要在2.3亿到9000万人之间。

“2022年,真的过去了”

“这一年过得好快啊!”“突然就到2023年了”

身边的人都这样说着,不知道是不舍,还是这一年堆积的经历拿来诉说要磕聊好久。

才会在快要结束时,感慨这一年过得好快。

今年被按下暂停键的一年,对很多人来说,都有着难忘的经历。

或多或少会有些许感慨,也可能说着说着就哭了。

对我来说,2022年,是我从一个学生转换成社畜的过程,短短时间内,我看到了这世间很多不曾接触的一面。

虽然有些目标还是没有实现,但我想去体谅那个还不太懂人情世故的“我”,却也相信经历过一番折腾后,可以做得更好。

那会对未来的迷茫感,仍然历历在目,我想正是有那段失业找工作的经历,才会让性格和脾气有所收敛。

而处于年度尾声时,去回看这一年的经历,却已然想不起音乐的年度报单里,那一天为什么还在深夜播放这首歌,也记不清那一天经历了什么,才会循环放一首歌好久好久。

或许是在迎来新的一个阶段时,可以以新的面貌出场,清理整顿,按下“复活”键。

就像你未曾品尝过苦涩,也无法品尝出甜的层次一般。

所以在下半年时,会对生活出现的一丝丝改善都觉得很美好,而伤感的歌曲也被动感的音乐所代替。

因为挫折,变故,更能感受到人世间的温度,不管怎样,我想都会成为我们心里的那一股力量。

当看到各种平台软件整理出一份使用的年度总结时,我觉得我们每个人心里都会有一份对自己的年终总结。

在回看的过程,是对自己的一个更深层认识,剖析的过程,就是重新的认识。

而这份总结的评分标准,并没有唯一的答案。在迎来新的一年,让我倒数的时候,“复活”一个全新的自己。

新年快乐

幸福里是抖音旗下的吗

不是,幸福里和抖音都属于字节跳动。

字节跳动旗下有:

1、今日头条,不用多说,很多人都在用,获取新闻资讯的网站和APP。

2、抖音,也是不用多说,玩抖音短视频的网友不少,抖音上主要是各种短视频,还有直播,是一款手机APP。

3、悟空问答,问答网站,也有对应的手机APP。这些都接入今日头条的。

4、懂车帝,这是字节跳动旗下的明星产品,和其他汽车网站APP一样,主要提供车型参数、汽车资讯、车评等。

5、幸福里,这是字节跳动在2019年底推出的房产资讯APP,和其他类似软件一样,主要提供新房、二手房交易信息。

6、西瓜视频,提供各种自媒体视频和影视作品,目前也是接入今日头条的。

7、TikTok,国际版抖音,面向全球的手机短视频APP,在国外很火爆,可以说是走向国际最成功的中国APP。

8、皮皮虾,手机APP,是一个主打轻幽默神评论的社区。字节跳动第一款产品是内涵段子,后来被封杀,皮皮虾可以看作内涵段子的复活版。

字节跳动旗下都有什么产品

字节跳动旗下都有:

今日头条、抖音、悟空问答、西瓜视频、火山小视频、快马、花熊、激萌、图虫、懂车帝、TopBuzz、NewsRepublic、Flipagram

北京字节跳动科技有限公司成立于2012年3月,是最早将人工智能应用于移动互联网场景的科技企业之一。公司以建设“全球创作与交流平台”为愿景。字节跳动的全球化布局始于2015年,“技术出海”是字节跳动全球化发展的核心战略。

字节跳动人工智能实验室成立于2016年,旨在针对人工智能相关领域的长期性和开放性问题进行探索,帮助公司实现对未来发展的构想。其独立研发的“今日头条”客户端,通过海量信息采集、深度数据挖掘和用户行为分析,为用户智能推荐个性化信息,从而开创了一种全新的新闻阅读模式。

上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了

近期,在久无波澜的答题游戏品类又溅起了水花,一款叫《TrivialRoyale》的答题游戏上线后相继占领了各英美市场的游戏下载榜,在美国iOS平台还曾超越海外抖音TikTok,并至今稳定在答题品类下载榜头名的位置。

其开发商TeatimeGames表示游戏在iOS平台的次日留存率为45%,七日留存率也为45%,用户的每日使用时长大约为30分钟,上线三周时下载量已经超过了250万。这对他们来说是“意料之外但情理之中”,《TrivialRoyale》在传统答题游戏的基础上,增加不少细小而重要的改动,而它走红的最大诀窍,更在于抓住了年轻用户的心。

答题也能“吃鸡”化,还考验表情管理?

答题对战的基本玩法,相信大家都不陌生。双方在限定的时间内回答同样问题,最后高得分者胜。

《TrivialRoyale》同样沿袭了这个框架,每一轮有5道问题,每题得分与回答速度有关,最后一题有双倍分数。在模式上,如游戏名所显示,《TrivialRoyale》引入了千人吃鸡的玩法,来自全球各地的1024名玩家将互相匹配进行1v1的对决,第二轮剩512人,第三轮剩256人,直到决出唯一的胜者为止。

吃鸡模式中的问题涵盖了常识、娱乐、科学、体育等各个领域,要坚持到最后夺魁并不简单。输过即重来,这个玩法显然大大增强了答题对决的竞争感,作为回报,胜利者将获得一顶“皇冠”,参与天梯排名,并且解锁聊天室,可以开始跟其他玩家对话。

没错,《TrivialRoyale》将“社交”做成了一种奖励。除了吃鸡模式外,游戏同样拥有指定的话题模式,比如动物、电影、文学、甚至是猜宝可梦等,在其他模式中,Rank跟聊天室同样要通过获得特定胜场来解锁。这种设定不仅给了初始玩家一定的目标感,也是通过“共同爱好”来形成更有效率的社交场景。

事实上,《TrivialRoyale》整个游戏都是建立在TeatimeGames自己打造的社交游戏平台——TeatimeLive上的。这个平台有一个最大的卖点,那就是让玩家“面对面”,《TrivialRoyale》自然也继承了这个特色。

当然,不是真的面对面,不然不知道有多少玩家会社恐发作。《TrivialRoyale》采用了类似苹果memoji一样的虚拟大头像,每个玩家进游戏前都需要“捏脸”来完成自己的造型,重点是——你还可以通过前置摄像头,让大头像模拟你的实时表情。

这意味着在跟别人对战时,你不仅可以发送像“厉害噢”、“我完全不懂”等内置短语,还能挤眉弄眼、尽情吐舌嘲讽,在领先时看着对方认真思考、毫无头绪的样子也是格外好笑。这种相互能看到对方实时表情的设计,显然为传统略显机械的答题对战过程增添了不少趣味和“人情味”。

虚拟形象的加入,还为《TrivialRoyale》在商业设计上增加了新的付费点。跟传统答题游戏一样,《TrivialRoyale》中有买辅助道具、观看广告等付费设计,同时,它还可以通过付费获得一些像耳环、眼镜等丰富形象的装饰品,此外还有一些丰富表达的手部动作。我们都知道,装饰品对玩家的吸引能力在很多时候并不比功能性道具差。

总体来说,《TrivialRoyale》显露出来的最大特质,就是年轻化。从整体的UI设计,到无论是流行的吃鸡玩法,还是自定义虚拟头像,或者是有着大量新鲜内容的题库(包括抖音文化、堡垒之夜舞蹈等),《TrivialRoyale》都在往新生代用户靠近,这多少打破了传统答题游戏有些“刻板”的印象,注入的社交性则将这些都联系起来,有了落脚的基础。

答题游戏元祖的反击

虽然《TrivialRoyale》是TeatimeGames这家芬兰新锐公司的首款冠军产品,但其创始人ThorFridriksson在答题领域可是不折不扣的元老。他在2013年设计的《QuizUp》可以说是开创了现代答题游戏的先河,这款游戏的总下载量超过1亿次,在当时前前后后获得了4000万美元的投资,被NBC改编成电视节目,最终以750万美元的价格卖给了GluMobile。

或许国内玩家会对它的另一个名字更加熟悉,那就是当时由腾讯代理的国内版本《脑力达人》。

在开发《QuizUp》的PlainVanillaGames被Glu收购后,Fridriksson在2017年成立了新的工作室TeatimeGames,仅用了大半年时间就融资了900万美元,团队规模也增加到了20人左右。

“Teatime的目标是将游戏传统的社交体验带到移动端上,在实时对战的同时,还能看到对方千奇百怪的反应,这才是乐趣所在。”Fridriksson表示,“《TrivialRoyale》的成功让我松了一口气,它证明了《QuizUp》不是偶然,我们可以复制这种成功。”

《QuizUp》后期逐渐没落的一个重要原因就是它在商业化设计上面的欠缺,Fridriksson不想犯同样的错误,《TrivialRoyale》的商业化设计显然更加成熟完善,加入了装饰虚拟形象的付费点。他也从《QuizUp》时期的坚决不插入广告,到如今适当结合了广告变现的模式。

事实上,《TrivialRoyale》在初期上线时表现非常一般,在他们将其中的部分社交功能向所有人开放后(不只是胜者),游戏渐渐起飞。“社交媒体和网红们的亲睐真的帮了我们很多”,Fridriksson表示,“TikTok这样的年轻社交平台是《TrivialRoyale》推广的主阵地,我们接触了很多顶流的网红,他们大部分都很喜欢这个游戏,真正给我们带来了非常多的新增用户。”

显然《TrivialRoyale》不仅在产品形态上有进步,对于眼下市场的熟悉和适应也是其成功的关键。

两度进化,会引领答题游戏3.0吗?

在很长一段时间内,答题游戏只流行于电视节目和一些小型的线下场景中,而《QuizUp》在当时通过简洁流畅的产品设计、庞大丰富且细分精准的题库、Facebook等当时流行社交媒体的分享机制成功将它带到了互联网上,一时间成为引起现象级的追捧。

在《QuizUp》后答题品类出现了大大小小的模仿者,但第二次明显的变革来自于2017年的《HQTrivia》,这款答题游戏由RusYusupov和ColinKroll制作,这两人曾做过Vine、Bounce和Hype等直播和短视频产品,他们将直播和答题得奖相结合,迅速又烧起一波答题热。

直播答题的风潮同样席卷到了中文互联网,当时被称为“新风口”。2018年初,《冲顶大会》、《百万英雄》等直播答题应用扎堆上线,在短时间内引起了市场的疯狂追捧。但在不到两个月的时间内,便随着广电总局开展清理整顿网络直播答题活动的通知而迅速退潮。

如今在美国iOS答题品类的畅销榜Top10中,我们可以看到当年沿袭《QuizUp》玩法的《TriviaCrack》系列表现依旧稳定,《HQTrivia》排在第九,剩下的更多是有着现实电视节目IP的产品,如《WhoWantstoBeaMillionaire?》跟《Jeopardy!WorldTour》。稳居下载榜冠军的《TrivialRoyale》,目前则徘徊在收入榜第十的位置。

在直播答题的整体风潮退散后,《TrivialRoyale》会引领答题游戏的3.0吗?从产品形态上看,它更接近于初始答题游戏的“现代流行升级版”,它更加游戏化,有着大大小小有趣的细节创新,实时表情的玩法是值得探索的亮点;但其后续的收入表现还待进一步观察,热度会不会跟其他一些答题游戏易来易去也是一个疑问,不过就现在来说,答题这个“古老”品类总算是重新回到了年轻用户的视野中。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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