大家好,如果您还对tiktok最新进展不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享tiktok最新进展的知识,包括Tik tok发展前景怎么样的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

Tik tok发展前景怎么样

——2022年中国短视频企业出海现状分析TikTok竞争力优势明显【组图】

短视频行业主要上市公司:快手(01024.HK)、腾讯(00700.HK)、百度(09888.HK)、bilibili(09626.HK)

本文核心观点:短视频文化属性较弱;全球短视频行业主要玩家;中国短视频企业海外布局

全球短视频行业走向井喷期

随着近两年来,我国多款本土短视频软件出海并取得重大进展后,尤其是TikTok在2018年10月在美国下载量超过Facebook、Instagram、Snapchat和YouTube等成为月度排名第一后,国际知名社交平台开始纷纷发力短视频领域。短视频行业发展得如火如荼,短视频应用也走向井喷期,软件数量翻倍增长。作为一项无年龄、无地域区分的全民“娱乐活动”,在国际上掀起一片热潮。

短视频出海背景:文化属性较弱,门槛低

短视频、中视频、长视频在视频时长、生产模式、生产成本、视频展现形式和平台盈利模式等方面有着较大的区别。短视频播放时长通常在1分钟以内,而长视频播放时长大多超过30分钟。相较中长视频而言,短视频的文化属性较弱、专业门槛低,不同文化接受程度高,为国内龙头企业出海提供条件。

全球短视频行业玩家较多,TikTok绝对优势领先

目前,全球短视频玩家除了Tik

Tok、Kwai外,还有Meta(Instagram和Lasso)、YouTube、Snapchat和Thriller等,海外本土超级APP新增短视频功能不容小觑。

中国短视频企业早在2014年就开始尝试出海,由杭州趣维科技有限公司开发的小影(VivaVideo),以及由上海影卓信息科技有限公司开发的乐秀(Video

Show),从视频剪辑工具切入主攻海外市场。2016年底,快手开始尝试国际化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字节跳动也开始出海,在海外上线抖音国际版的Tik

Tok,并把重心放在东南亚和日韩市场。2017年11月,字节跳动收购美国短视频分享平台Musical.ly并与Tik

Tok整合。2018年,字节跳动与阿里巴巴同时推出印度本土语言社交产品Helo和VMate。

2020年4月,快手在海外上线SnackVideo,同时于2020年5月在美国上线Zynn。2021年8月,快手对海外业务进行了组织和战略的大调整:将Kwai中东、Kwai拉美和东南亚市场的SnackVideo合并为Kwai一款产品,形态与页面设计几乎和国内主站保持一致。TikTok方面宣布,截至2021年9月,该平台在世界各地的月活跃用户数达到10亿。据Cloudflare数据,TikTok是2021年全球访问量最大的互联网站点,已经超过了谷歌。同时,抖音在海外推进电商业务,2022上半年,TikTok

ShopGMV超过10亿美元,和21年全年相当。

抖音全球渗透率高,快手布局拉美、印度

字节跳动海外短视频APP主要有TikTok、Helo,主要运营地区各不相同,如TikTok主要在北美、俄罗斯、巴西、欧洲、中东、东南亚等地区运营,而Helo则主要在斯里兰卡、阿联酋、沙特等地区运营。快手海外短视频APP主要有Kwai、Zynn;欢聚时代的海外短视频APP为Likee。

注:以上排名不分先后。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国短视频行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

TikTok被反超!VR/AR真的要来了

作者丨翟更章

编辑丨石航千

【亿邦动力讯】扎克伯格和库克“吵”起来了。

2021年3月,Facebook创始人扎克伯格在为新一季度财报造势时,大谈公司在VR(虚拟现实)一体机的市场成就,强调自家VR布局正在和VR市场一同爆发。

在过去7年时间里,扎克伯格也一直大手笔投入VR软硬件领域,为自家生态布局。

但苹果CEO库克却在采访中激情澎湃地说:AR(增强现实)才是真正的未来。

扎克伯格气不过,随后在做客直播间时表态:AR眼镜是十年内最难的技术挑战之一,暗指苹果的AR眼镜远未成熟。

……

事实上,扎克伯格和库克并没有本质上的分歧,两人都曾公开表态:“AR眼镜将是下一代计算机”。其实是在为实现共识,碰撞更可信的路径。VR和AR虽然在当下的应用体验中尚存差异,但未来,两者并不会存在明确的界限,都会是通过技术创造和现实世界相关联的虚拟世界。

只是如今,两位掌握近5万亿美金资产的大佬的发声,让行业在吃瓜的同时也猛然意识到:由智能手机构建的数字时代或将面临更迭,VR/AR真的要来了!

01

VR/AR来了

智能手机面临替代危机

从“斗嘴”到用“元宇宙”概念搅动全球市场,扎克伯格和库克在VR/AR领域显得异常活跃。但在十年前,这些话题还是微软、任天堂、Sony们角力的战场,微软是第一个提出“下一代计算机”愿景的企业。

2010年,时任微软CEO鲍尔默在发布Kinect体感套装之后,就开始四处宣传微软正在研发下一代计算机。2015年,这个“下一代计算机”——HoloLens头盔发布,是一款分体式AR眼镜。随后,现任微软CEO纳德拉直接将HoloLens上升到了“人类前所未有的能力”层面,并将其定义为MR(混合现实)头盔。

2016年,微软和老搭档Intel开始一起展示VR/AR领域的成绩,分别推出ProjectAlloy和ProjectEvo项目。两家错失智能手机市场之后,立誓要抢先布局并提前拿下下一代计算机——VR/AR。Intel甚至在开发者大会上明确表示,自己的规划就是,打造新一代“能够感知和理解世界的能力”的设备。

2018年,高通发布第一代VR/AR设备专用芯片XR,并对外明确:XR(扩展现实)是下一代移动计算平台。

这是早期大佬们对未来的预判:VR/AR将替代如今的计算机形态。

其实,曾经大家也认为智能手机会取代PC,但直到今天更先进的技术产品出现,智能手机也没能完成这一任务。这预示着一个“可怕”的现实:在这场由技术推动的新旧宇宙切换中,最先被替代的,或将是智能手机。

事实上,无论MR还是XR概念,其真实落地的终极产品形态都是“一体式AR眼镜”。可仅仅是作为过渡产品的VR头盔们,能力已经足够替代智能手机。

在软件生态上,智能手机和PC将会被无缝替代。对比智能手机,VR/AR设备能够提供比键鼠、触控屏更精准更符合直觉更高效的手势交互体验,无论是Windows、macOS、Linux还是Android、iOS,他们的软件服务可以直接在VR/AR设备中使用,同时还能做到更高的性价比。重要的是,VR/AR设备在覆盖手机的软件生态之外,还能提供更多独特的软件生态服务。

商业场景方面,VR/AR有能力实时扫描现实世界,实时推送、标注与相关事物关联的超链信息。这使得用户获取信息的效率(数量和质量)快速提升,相当于将所有线下事物线上化,直接拓宽了互联网的商业空间。

而从消费场景来看,VR/AR在社交、办公、游戏、影视、教育、企服等领域已经有了诸多优秀案例,只待VR一体机销量的规模爆发。彼时,包括电商在内的PC互联网、移动互联网业务都可以直接无缝转入VR/AR,获得超越智能手机里的更好体验。

回看VR/AR生态,已经发展了超过十年时间,始终没能展现“威力”,直到2021年元宇宙大热才走向大众。但其实,这个转变并非只源于元宇宙概念的出现,而是背后的技术和硬件能力的突破,终于达到了承接行业爆发的程度。

时间回到2012年,当时整个消费电子行业还在讨论,如何满足用户对屏幕的无线需求、如何打造更符合直觉的操控体验;2014年,第一代VR设备——GoogleCardboard的VR盒子出现,虽然市场保有量迅速过亿,但因为体验问题没解决未能普及。

然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR头盔,和以20亿美元天价被Facebook收购的Oculus研发的3自由度VR一体机。但PC外接VR头盔价格过高,难以进入大众市场;3自由度VR一体机游戏体验差,与智能手机、游戏主机、PC等相比没有竞争力。同期,GoogleProjectGlass智能眼镜也因为体验问题,经过几轮挣扎后彻底退场。

实际上,VR/AR过去10年发展的最大困境在于核心芯片组和屏幕技术,尤其是核心芯片组。直到2019年底,高通第二代VR/AR专用芯片XR2发布,才出现了一套性能合格、能够支持6自由度、双目摄像头空间定位技术成熟的解决方案。而后经过一年多的产品研发、软件适配,VR一体机市场才在2021年彻底爆发。

AR眼镜相关芯片、屏幕技术如今也正进入落地期。合格的AR眼镜用、单色MicroLED屏幕已经成熟量产,合格的全彩版也走在量产路上。而相关产品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表现优秀,可用于分体式AR设备;后者功耗低,可用于轻便型AR智能眼镜。

与过去十年围绕游戏发展的智能设备潮不同,这一次的VR/AR设备从研发之初瞄准了颠覆智能手机的目标。沉浸式超大3D屏幕体验,模拟真实世界的操控体验,再加上可穿戴的轻便体验,都决定了这一全新产品形态未来将成为取代智能手机等产品的核心设备。

而这个结果似乎也并不遥远。当下,正处于VR头盔的成熟推广期和AR智能眼镜的落地探索期,市场进展比预计中的速度来的更快;AR眼镜也在快速成熟,有可能紧随VR头盔引爆市场。

02

全面爆发

消费电子巨头挤入市场

2021年11月,高通CEO阿蒙公开表示,OculusQuest2销量已破千万台。在随后的圣诞季购物潮,Oculus设备激活必须用到的Oculus应用,更持续霸占苹果AppStore免费榜第一的位置。这意味着,在此期间,OculusQuest2的销售量在百万量级。这样的数据直接反超了常年霸榜的TikTok。

这对于VR/AR市场来说,是一个里程碑事件。

扎克伯格曾表示,当VR头盔市场存量达到1000万台时,VR商业生态就能进入自增长循环。而现在,这个节点已经到来。

2021年的Q2和Q3,HTC相继发布了自家的VIVEFocusVR一体机、VIVEFlow分体VR眼镜。业内数据显示,这一系列产品的销量也已经超过百万。可见VR设备的火爆趋势。

事实上,VR设备的火爆并不完全是因为元宇宙概念的热度,而是整个技术迭代让VR设备较此前有了明显的提升。6自由度、6G运存、128G内存,就早已经成为了各家最新一代设备的基础配置。(6自由度是指用户在使用过程中可以通过自身的空间移动同步体验虚拟世界)

上述HTC的两款设备,就是技术更迭后新体验设备的典型代表。

此外,今年年初开始,Meta还向业界疯狂暗示自家全新VR头盔OculusQuestPro。只是现在,市场还只能看到一个宣传视频,视频中虽然连产品概念图都未展示,但气氛已经拉满。

在VR一体机市场进入爆发节点的同时,AR眼镜产品技术也已经成熟,正在快速落地。

上个月,OPPOAirGlass智能眼镜的发布打响了消费电子品牌进入VR/AR领域的第一枪。只是,这一产品从实际应用来看,更像是“带屏幕的智能语音设备”。由于产品还处于落地应用初期,还难以实现重度AR服务,所以OPPOAirGlass的宣传语中也没有体现AR,而是创造了aR(辅助现实)这个词来阐述产品定位。

从技术配置上来看,OPPOAirGlass配备了绿色单色MicroLED屏幕、衍射光波导镜片和高通Wear4100芯片解决方案。其中MicroLED屏幕、衍射光波导镜片是未来AR眼镜的关键技术。

VR/AR市场的爆发受制于产业链。2019年,OPPO发布过一款双目AR一体机,2020年还发布了分体式双目AR设备,不过两款都仅作为概念机展示。最终选择了性能相对简单、功能更加基础的智能眼镜量产。

好在,日前天风证券爆出苹果眼镜即将上市的消息,加大了整个行业对产业链的信心。而从目前市面上的几款类AR眼镜来看,在最核心的屏幕体验上,行业其实已经相对成熟。

其中,OPPOAirGlass确定在2022年春季上市,预告着AR眼镜行业核心的供应链已经成熟,接下来用户只需等待芯片性能升级和更优的解决方案。

03

“跑步进化”

VR/AR市场进入巨变期

和智能手机一样,VR/AR设备的发展,也呈现出了分形态、分阶段的节奏:VR一体机、AR智能眼镜、SeeThrough(透视,即利用摄像头实时呈现周边环境的技术方案)式AR一体机、分体式AR眼镜、AR一体机,乃至于还处于“科幻”阶段的AR隐形眼镜。可以预判,每进化一步都可能对消费市场产生影响。

可以看到,VR一体机销售的爆发,已经直接“威胁”到了游戏主机市场。如今,VR一体机引领未来的定位和用户付费意愿已经对游戏开发者的产生了巨大的吸引力,而在游戏主机这样一个强调质量和独占特性的领域,失去开发者将很容易陷入生存危机。未来,游戏主机将随着这一趋势,逐渐演化为VR一体机的附属设备,以边缘计算功能存在。

而相比于游戏主机,VR一体机在消费者需求场景的覆盖方面,想象力也更大。比如观影、教育……随着3D影视、VR影视商业模式的成熟,包括智能电视在内的相关市场空间也将被压缩。

第二阶段和第三阶段是混合在一起的,SeeThrough式AR一体机和AR智能眼镜交替共存。(SeeThrough式AR一体机本质上还是VR一体机,通过摄像头将现实场景实时投影在头盔里,以达成AR效果。)

前者的成熟期与后者的成长期重合。而等到SLAM空间定位技术和手势操控技术成熟之后,配合更加炫酷的外观设计、全新屏幕技术的应用、高性价比的价格,再加上语音助手和物联网技术生态的成熟,SeeThrough式AR一体机和AR智能眼镜将可以替代智能电视和平板电脑,甚至提供更好的应用体验。

第四阶段则是分体式AR眼镜。随着屏幕技术、无线串流技术和传输接口等技术的成熟,分体式AR眼镜将全面进入市场,进一步威胁平板电脑市场,甚至蚕食PC市场。特别是智能手机与分体AR眼镜的整合,将带来媲美PC的办公体验,传统PC笔记本市场将大幅下滑,直至面临彻底淘汰。

如今,USBTypeC接口市场普及以及技术升级已经趋于成熟,WiFi7技术也已经进入市场落地,屏幕技术也比想象中进展要快。分体式AR眼镜甚至在当下市场发展的第一阶段,就实现了落地,但生态和体验的成熟要排在第四阶段。

第五阶段就是终极的一体式AR眼镜。在5G边缘计算和QoS的落地应用以及光芯片、MicroLED屏幕、WiFi7技术的发展下,一体式AR眼镜逐渐成熟,智能手机市场也将被取代。

一体式AR眼镜的普及和分体式AR眼镜的过渡,将促使智能手机、平板电脑、PC、游戏主机形态进一步整合,演变成廉价的备用休闲通讯工具和边缘网关。最终整个市场能够撑起规模的将只剩下一体式AR眼镜、中低端智能手机、智能手表。

与智能手机在PC市场外找到了新需求相比,VR/AR是完全基于智能手机软硬件生态生长出来的,这代表着VR/AR对行业的影响将加速到来。虽然技术的发展路线会分为5个阶段,但各阶段前后的时间间隔会比想象中要短,整个市场将会呈现混战状态。

放眼整个行业,面向消费端,VR一体机已经准备好进入大众市场;面向产业端,小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波导镜片技术正在快速投产,相关资源正被各方争抢。

如果按照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣传的,元宇宙代表着全新的时代,那么VR/AR硬件技术的发展则决定了这个新时代来临的速度和对社会改变的深度。

确定的是,这场变革将比想象中来得快速和激烈!消费行业的从业者需要提前有完整的预判,以做出更好的切入点。

关于字节跳动技术出口一事,最新的进展是什么

由政府推迟一次的应用程序商店禁令本将于2020年9月27日星期日生效。TikTok于周三申请禁制令,从而终止对应用商店的禁令。最新进展是美国哥伦比亚特区联邦地区法院法官法官周日命令特朗普政府推迟对中国视频共享应用TikTok的禁令,暂时中止一项将于周日晚上生效的限制措施。TikTok要求法官阻止特朗普政府禁止其应用程序的命令,这表明中国拥有的应用程序与甲骨文和沃尔玛的交易仍未解决。

8月6日,美国总统唐纳德·特朗普签署了一项行政命令,威胁要禁止TikTok和微信,称这两家公司可能被要求将用户的个人数据移交给中国,并构成国家安全风险。而9月19日,加利福尼亚州的一名联邦法官对美国的一组微信用户做出了裁决,称美国政府未能提供足够的安全威胁证据。

之后,在临时批准一项旨在解决特朗普命令中提出的国家安全问题的协议后,美国商务部推迟了对TikTok的禁令。该交易已提交美国财政部批准,将组建一家名为TikTokGlobal的新美国公司,该公司将拥有大部分社交媒体应用程序的全球业务。尽管该方案获得批准,但该公司所有权结构的摩擦仍可能使交易失败。字节跳动声称将拥有TikTokGlobal80%的股份,而甲骨文则声称字节跳动将不参与其中。

因此,TikTok的母公司字节跳动于9月18日起诉特朗普,商务部长威尔伯·罗斯和商务部,称政府没有采取正当程序并违反了美国宪法第一修正案。字节跳动要求联邦地方法官卡尔·尼科尔斯发布初步禁令,从而终止禁令,而9月27日美国联邦地区做出了暂缓限制禁令的裁决。

如何看待「抖音海外版TikTok登上美图App Store榜单第一名」

月狐数据公布了2022年第二季度最受喜爱App排名榜,吸引了不少网友注意。据悉,该榜单以季度平均日度活跃用户数量来计算排名,还是具备很高的参考价值的。当然了,实际上我们是否喜欢一款App,主要是根据个人的实际情况而定,所以这份榜单的排名并不用太过较真。

根据榜单显示,其中最受用户喜爱App排行榜第一名是微信,其季均日活超过了7.09亿人,可以说差不多有一半的中国人每天都会使用微信。不过,这也并不难理解,毕竟现在的微信不单单是人们的交流通讯工具,同时还是集支付、出行以及服务于一体的App,受众非常广泛。

而第二名则被短视频App抖音占据,其季均日活超过了3.7亿人。目前,抖音可以说是短视频方面最成功的作品之一,其海外版TikTok也在很多国家和地区取得了成功,可以说是中国App出海的代表。此外,淘宝和拼多多两大购物类APP则分别位居第三、第四名。

而第五到第十名则依次是快手急速版、微博、百度、美团、今日头条、京东,季均日活主要在2.3亿到9000万人之间。

我的年终总结:无所事事和严重内耗中,2022只剩下20天了,比照着年初的Flag勉强做一下总结,看看这虚度的一年到底剩下些什么。

年初,给自己了三个年度关键词--极简(精神极简,物尽其用)、专注(一心不二用)、积累(积跬步,至千里)。“极简--物尽其用”的部分做得是极好的。2021年11月开始的不入新衣计划丝滑地进行了一年零两个月,丝毫没有停止的迹象,已经成为自己非常喜欢的习惯了。即使陪着家人逛街买衣服时,也没有强烈地想要给自己添置一缕一线的欲望。间歇式的物品极简,或卖二手,或捐衣物,或存货空瓶,家里的物件儿越来越少,自己也从这些间或为之的事情中得到了很多安慰,这许是顺利挺过这操蛋的一年的最后的力量了。“精神极简”的部分相当不堪。精神从年初就陷入了泥沼,该当不惑的年纪却不像从前那般笃定勇猛,眼里只有目标和披荆斩棘,想要的从无犹疑,不想要的绝不留恋,精神状态随着时间的推移愈来愈繁乱,心理内耗几乎杀死了所有时间。书倒是读了几本,精神却越发迷乱。另两个年度关键词完全是负进展,自欺欺人地讲一句:清空是为了彻底吸收,收回的拳头是为了更好地打出去。假装这一年没那么荒废。

这一年,宝贝顺利进入初中学段逐渐有了自己的节奏,老母亲也投入了更多的精力时间陪伴辅导,并没有出现鸡飞狗跳,反而越发地母慈子孝;财务状态随着物质极简进展变好,除了大环境影响投资亏了几万米,年初的财务目标完美达成;注册了自己的小公司,虽然没有实际开展业务,但也稍稍体验了一下打工与创业的本质差别;上班这件事情已经到头儿了,无非是啥时候一拍两散而已;Fire计划也开了个头儿,就差哪天最后一哆嗦了。

好吧,这一年实在没啥好写的了,就这样吧。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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