大家好,今天来为大家解答tiktok未来发展趋势这个问题的一些问题点,包括tiktok电商未来可期也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
tiktok电商未来可期
1.国际版抖音电商现状
国际版抖音又叫tiktok,是国内唯一一款出海成功的娱乐社交电商一体的软件,自2021年10月至现在,下载安装量一直保持世界第一的位置,
国内抖音注册用户达到10亿,月活用户6亿,内容创作者1.3亿、已达到饱和。
国际抖音包含150个国家,注册用户已达到30亿,月活用户达到10亿,而优质的创作者才不到100万,存在巨大的缺口,内容十分缺乏,现在正处于蓝海时期的初期,早布局,早收益!
2.国内抖音已经走完了娱乐、社交、电商,搜索,完整的路径,电商形态趋于成熟,竞争也越来越激烈,用户的欣赏水平也越来越高,对创作者对团队要求也越来越严格,
国内版抖音现在处于5.0时代,而国际版抖音现在处于国内抖音2018年1.0时代,用户和创作者主要娱乐为主,购物习惯在逐渐养成!
国际版抖音一定会按照国内版抖音走过的路子重新走一遍,只是根据国家和文化的不同,平台规则和策略稍有调整。
所以现在正处于红利期初期阶段,国内有经验的创作者做国际版抖音电商吊打国外用户!
二,发展趋势
1、中国世界第一生产制造大国,是世界工厂,随着国家实力的增强,我国的产品在世界上的认可度越来越高,欧美,东南亚,非洲中东等国家对中国商品的依赖程度达到了60%--70%,很多产品类目比如玩具,假发,美妆等的依赖程度达到了90%!
2、以前我们做国际电商依赖于亚马逊等国外的电商平台,而且受制于他们的规则和政策,我们没有主动权。
2020年亚马逊一纸条文让国内30万卖家损失惨重,有很多商家甚至破产!
随着TikTok以迅猛之势冲出海外之时,TikTok电商也成了各大品牌厂商卖家争相布局的渠道
3、tiktok是我们中国人自己开发的国际软件,是把中国产品和文化推向世界的窗口,中国商务部都支持鼓励TikTok的发展,让世界人民了解真实的中国,了解中国制造,中国文化!发展趋势不可违!
4、抖音的内容推荐机制更加符合人性的需求,没有深厚文化熏陶的国外用户,会更加沉浸其中不能自拔,这也给TikTok电商的发展提供了有利的条件!
三、公司发展规划。
1、流量是一切生意的本质,有人就有生意,国际抖音TikTok用邮箱就可以注册,不需要实名认证,很大程度上降低的起号的难度!
公司会根据产品类目批量矩阵无限做账号,增大曝光量!
2、TikTok电商初期是以短视频带货为主,后期根据平台的发展变化,在自身完善了电商体系之后,会陆续招募培养优秀的英语主播开启直播带货!
3、根据CPA和CPS平台广告,打造一批优秀的个人IP账号,来承接品牌商家的广告推广获得收益
4、做tiktok电商是有一定门槛的,很多小白想入局需要培训,公司会培养优秀的培训老师,推出自己的培训课程,扩大影响力
四、公司主要收益方式
根据平台发展的阶段采取不同的变现收益方式
1、短视频带货
2、直播带货和品牌代播
3、Cpacps广告推广
4、运营技术培训收益
5、自建独立站分佣推广
6、娱乐才艺直播打赏
7、游戏小程序开发推广8、私域B2B贸易
总之,国内电商的发展日趋成熟,日新月异,国际电商有了TikTok加持,中国的产品和文化的国际化会越来越高大上!
TikTok为什么考虑将全球总部迁往伦敦背后有2大重要原因
据英媒8月3日消息,根据一项由英国审核的协议显示,TikTok正考虑将全球总部迁往伦敦。对于外界传言,界面新闻主动向TikTok的母公司进行求证,该公司回应称:的确在探讨海外设立TikTok总部的可能性。出乎意料的是,与之前对待其他中企的态度截然相反,英国对TikTok考虑设立全球总部表现出欢迎的态度。
据界面新闻报道,8月3日下午,英国国际贸易部的一位发言人表示,设立全球总部的决定是该公司自己的商业决定。对于那些支持英国增长和就业的投资,英国都将是一个公平、开放的市场。另据英媒报道,英国已为TikTok在伦敦设立总部"开绿灯",许多重要部门均表达支持态度,相关计划将在数天内进行公布。
值得一提的是,此前有消息称,由于英国自由投资的环境发生变化,TikTok在7月19日已经宣布退出在英国投资30亿英镑、并设立伦敦总部的谈判。如今看来,这一消息已被证伪。
关于TikTok全球总部选址的讨论,早在去年就已经在进行,包括伦敦、都柏林、新加坡等城市都被认为是可能设立总部的地方,其中伦敦最被看好,背后的原因有很多。一方面,TikTok在当地获得了很高的认可度。TikTok从2017年布局英国市场以来,得到了许多英国民众的欢迎,预测在2021年将拥有超过1000万英国用户。这相当于英国人口1/6,有这样的发展成绩非常不易。
另一方面,作为西方"旧中心",英国仍在国际上发挥一定影响力,这对TikTok未来拓展海外市场将非常有利。而且,TikTok在伦敦已经进行了重金布局——伦敦是TikTok在欧洲最大的办公地;TikTok在欧洲有超过1000名员工,员工大部分在英国。
有英国媒体指出,如果TikTok选择将全球总部设立在英国,那么还将额外给英国带来30亿英镑(约合265亿元人民币)的投资,并创造超过3000个岗位。
如果TikTok最终确认这一决定,那么这对经济陷入"寒冬"的英国而言,无疑是一抹难得的暖阳。据英国官方的数据显示,英国4月GDP环比下跌20.4%,为1997年有月度记录以来的最大跌幅。经合组织预计,即便不暴发第二波疫情,2020年英国的经济仍然会萎缩11.5%,成为经济受影响最严重的发达经济体。
为了拯救经济和增加就业,英国已宣布投资50亿英镑用于投资基础设施建设。从金额绝对值比较来看,TikTok的30亿英镑投资对英国的重要性可见一斑,也难怪英国会对TikTok表示高度欢迎。
尽管TikTok有意加大投资英国,但这难以掩盖近来中资似乎纷纷离开英国的趋势。长期以来,英国都推崇公平、开放的商业氛围,但由于英国多次做出错误举动,中资对其营商环境的信心正在发生动摇,比如中资过去最为青睐的英国房地产领域正在"遇冷"。
根据国际地产服务机构世邦魏理仕的数据显示,2020年迄今,英国没有发生任何一宗来自中国投资者(除香港地区外)的并购案件,为2011年以来首次出现。
这对英国经济是一个不利的信号。要知道,中资已经成为英国吸纳外资的重要组成部分。数据显示,从2010年至2019年,中国对英国投资总额近800亿美元(约合5600亿元人民币)。一旦中资形成了大规模离开的趋势,英国的经济增长前景恐怕难上加难。
微观中国:Shein与TikTok的称雄启示着中国经济的未来
可以这么说,Shein近段时间在市场上势如破竹,就在一个月前Shein刚刚完成15亿美元融资,以1000亿美元的估值变身全球第三大独角兽之后,5月,Shein就力压TikTOK,Instagram,GoogleMap等其他热门应用,夺得全美免费应用下载榜的冠军。虽然目前它的主要战绩还是集中在购物领域,但Shnie显然进入了一种超级战斗状态,Google,Mate等已经无法阻挡它前进的步伐了。
Shein原来只是聚焦于女装的一个品牌,它的产生只比TikTok晚了一年时间,它与TikTok配合默契,Shein首先聚焦了一众小网红,在TikTok上玩得风生水起,而TikTok也依托Shein迅速把平台流量做大。
我们仔细研究发现,Shein的脱颖而出并非偶然,它成功的背后有两大因素的支撑。
一是依托中国本土强大而全面的供应链,几乎所有客户的需求都能够得到很好的满足,反过来,中国的供应链也借助了Shein实现了跨洋出海的目的。
二是强大的营销能力,Shein首先依托TikTok的强大平台,获客比较容易,而它对于营销也深谙其道。比如经常给会员邮寄礼物,更容易让年轻群体接受的折扣等。
随着中国基因的Shein和TikTak成为美国排名前两位的应用程序,不仅俘获了大批美国年轻人的心,国内供应厂更是趋之若鹜,纷纷借助Shein的大船出海。
Shein开始尝试向更高端的品牌路线出发,其特征更为年轻化,代表着新生代的诉求。而繁荣了十多年的脸谱和亚马逊代表着中年,在这场年轻与中年的对决中,或许Shnie和TikTok更贴近未来。
而在这场对决中,俘获美国年轻人的心不仅依靠品牌诉求和路线,更要依靠其背后强大而灵活,更具备成本优势的供应链。
或许,现在说Shein和TikTok取得胜利还为时过早,但对于中国制造尤其是出口制造来说,绝对是一种全新的体验。
TikTok被反超!VR/AR真的要来了
作者丨翟更章
编辑丨石航千
【亿邦动力讯】扎克伯格和库克“吵”起来了。
2021年3月,Facebook创始人扎克伯格在为新一季度财报造势时,大谈公司在VR(虚拟现实)一体机的市场成就,强调自家VR布局正在和VR市场一同爆发。
在过去7年时间里,扎克伯格也一直大手笔投入VR软硬件领域,为自家生态布局。
但苹果CEO库克却在采访中激情澎湃地说:AR(增强现实)才是真正的未来。
扎克伯格气不过,随后在做客直播间时表态:AR眼镜是十年内最难的技术挑战之一,暗指苹果的AR眼镜远未成熟。
……
事实上,扎克伯格和库克并没有本质上的分歧,两人都曾公开表态:“AR眼镜将是下一代计算机”。其实是在为实现共识,碰撞更可信的路径。VR和AR虽然在当下的应用体验中尚存差异,但未来,两者并不会存在明确的界限,都会是通过技术创造和现实世界相关联的虚拟世界。
只是如今,两位掌握近5万亿美金资产的大佬的发声,让行业在吃瓜的同时也猛然意识到:由智能手机构建的数字时代或将面临更迭,VR/AR真的要来了!
01
VR/AR来了
智能手机面临替代危机
从“斗嘴”到用“元宇宙”概念搅动全球市场,扎克伯格和库克在VR/AR领域显得异常活跃。但在十年前,这些话题还是微软、任天堂、Sony们角力的战场,微软是第一个提出“下一代计算机”愿景的企业。
2010年,时任微软CEO鲍尔默在发布Kinect体感套装之后,就开始四处宣传微软正在研发下一代计算机。2015年,这个“下一代计算机”——HoloLens头盔发布,是一款分体式AR眼镜。随后,现任微软CEO纳德拉直接将HoloLens上升到了“人类前所未有的能力”层面,并将其定义为MR(混合现实)头盔。
2016年,微软和老搭档Intel开始一起展示VR/AR领域的成绩,分别推出ProjectAlloy和ProjectEvo项目。两家错失智能手机市场之后,立誓要抢先布局并提前拿下下一代计算机——VR/AR。Intel甚至在开发者大会上明确表示,自己的规划就是,打造新一代“能够感知和理解世界的能力”的设备。
2018年,高通发布第一代VR/AR设备专用芯片XR,并对外明确:XR(扩展现实)是下一代移动计算平台。
这是早期大佬们对未来的预判:VR/AR将替代如今的计算机形态。
其实,曾经大家也认为智能手机会取代PC,但直到今天更先进的技术产品出现,智能手机也没能完成这一任务。这预示着一个“可怕”的现实:在这场由技术推动的新旧宇宙切换中,最先被替代的,或将是智能手机。
事实上,无论MR还是XR概念,其真实落地的终极产品形态都是“一体式AR眼镜”。可仅仅是作为过渡产品的VR头盔们,能力已经足够替代智能手机。
在软件生态上,智能手机和PC将会被无缝替代。对比智能手机,VR/AR设备能够提供比键鼠、触控屏更精准更符合直觉更高效的手势交互体验,无论是Windows、macOS、Linux还是Android、iOS,他们的软件服务可以直接在VR/AR设备中使用,同时还能做到更高的性价比。重要的是,VR/AR设备在覆盖手机的软件生态之外,还能提供更多独特的软件生态服务。
商业场景方面,VR/AR有能力实时扫描现实世界,实时推送、标注与相关事物关联的超链信息。这使得用户获取信息的效率(数量和质量)快速提升,相当于将所有线下事物线上化,直接拓宽了互联网的商业空间。
而从消费场景来看,VR/AR在社交、办公、游戏、影视、教育、企服等领域已经有了诸多优秀案例,只待VR一体机销量的规模爆发。彼时,包括电商在内的PC互联网、移动互联网业务都可以直接无缝转入VR/AR,获得超越智能手机里的更好体验。
回看VR/AR生态,已经发展了超过十年时间,始终没能展现“威力”,直到2021年元宇宙大热才走向大众。但其实,这个转变并非只源于元宇宙概念的出现,而是背后的技术和硬件能力的突破,终于达到了承接行业爆发的程度。
时间回到2012年,当时整个消费电子行业还在讨论,如何满足用户对屏幕的无线需求、如何打造更符合直觉的操控体验;2014年,第一代VR设备——GoogleCardboard的VR盒子出现,虽然市场保有量迅速过亿,但因为体验问题没解决未能普及。
然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR头盔,和以20亿美元天价被Facebook收购的Oculus研发的3自由度VR一体机。但PC外接VR头盔价格过高,难以进入大众市场;3自由度VR一体机游戏体验差,与智能手机、游戏主机、PC等相比没有竞争力。同期,GoogleProjectGlass智能眼镜也因为体验问题,经过几轮挣扎后彻底退场。
实际上,VR/AR过去10年发展的最大困境在于核心芯片组和屏幕技术,尤其是核心芯片组。直到2019年底,高通第二代VR/AR专用芯片XR2发布,才出现了一套性能合格、能够支持6自由度、双目摄像头空间定位技术成熟的解决方案。而后经过一年多的产品研发、软件适配,VR一体机市场才在2021年彻底爆发。
AR眼镜相关芯片、屏幕技术如今也正进入落地期。合格的AR眼镜用、单色MicroLED屏幕已经成熟量产,合格的全彩版也走在量产路上。而相关产品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表现优秀,可用于分体式AR设备;后者功耗低,可用于轻便型AR智能眼镜。
与过去十年围绕游戏发展的智能设备潮不同,这一次的VR/AR设备从研发之初瞄准了颠覆智能手机的目标。沉浸式超大3D屏幕体验,模拟真实世界的操控体验,再加上可穿戴的轻便体验,都决定了这一全新产品形态未来将成为取代智能手机等产品的核心设备。
而这个结果似乎也并不遥远。当下,正处于VR头盔的成熟推广期和AR智能眼镜的落地探索期,市场进展比预计中的速度来的更快;AR眼镜也在快速成熟,有可能紧随VR头盔引爆市场。
02
全面爆发
消费电子巨头挤入市场
2021年11月,高通CEO阿蒙公开表示,OculusQuest2销量已破千万台。在随后的圣诞季购物潮,Oculus设备激活必须用到的Oculus应用,更持续霸占苹果AppStore免费榜第一的位置。这意味着,在此期间,OculusQuest2的销售量在百万量级。这样的数据直接反超了常年霸榜的TikTok。
这对于VR/AR市场来说,是一个里程碑事件。
扎克伯格曾表示,当VR头盔市场存量达到1000万台时,VR商业生态就能进入自增长循环。而现在,这个节点已经到来。
2021年的Q2和Q3,HTC相继发布了自家的VIVEFocusVR一体机、VIVEFlow分体VR眼镜。业内数据显示,这一系列产品的销量也已经超过百万。可见VR设备的火爆趋势。
事实上,VR设备的火爆并不完全是因为元宇宙概念的热度,而是整个技术迭代让VR设备较此前有了明显的提升。6自由度、6G运存、128G内存,就早已经成为了各家最新一代设备的基础配置。(6自由度是指用户在使用过程中可以通过自身的空间移动同步体验虚拟世界)
上述HTC的两款设备,就是技术更迭后新体验设备的典型代表。
此外,今年年初开始,Meta还向业界疯狂暗示自家全新VR头盔OculusQuestPro。只是现在,市场还只能看到一个宣传视频,视频中虽然连产品概念图都未展示,但气氛已经拉满。
在VR一体机市场进入爆发节点的同时,AR眼镜产品技术也已经成熟,正在快速落地。
上个月,OPPOAirGlass智能眼镜的发布打响了消费电子品牌进入VR/AR领域的第一枪。只是,这一产品从实际应用来看,更像是“带屏幕的智能语音设备”。由于产品还处于落地应用初期,还难以实现重度AR服务,所以OPPOAirGlass的宣传语中也没有体现AR,而是创造了aR(辅助现实)这个词来阐述产品定位。
从技术配置上来看,OPPOAirGlass配备了绿色单色MicroLED屏幕、衍射光波导镜片和高通Wear4100芯片解决方案。其中MicroLED屏幕、衍射光波导镜片是未来AR眼镜的关键技术。
VR/AR市场的爆发受制于产业链。2019年,OPPO发布过一款双目AR一体机,2020年还发布了分体式双目AR设备,不过两款都仅作为概念机展示。最终选择了性能相对简单、功能更加基础的智能眼镜量产。
好在,日前天风证券爆出苹果眼镜即将上市的消息,加大了整个行业对产业链的信心。而从目前市面上的几款类AR眼镜来看,在最核心的屏幕体验上,行业其实已经相对成熟。
其中,OPPOAirGlass确定在2022年春季上市,预告着AR眼镜行业核心的供应链已经成熟,接下来用户只需等待芯片性能升级和更优的解决方案。
03
“跑步进化”
VR/AR市场进入巨变期
和智能手机一样,VR/AR设备的发展,也呈现出了分形态、分阶段的节奏:VR一体机、AR智能眼镜、SeeThrough(透视,即利用摄像头实时呈现周边环境的技术方案)式AR一体机、分体式AR眼镜、AR一体机,乃至于还处于“科幻”阶段的AR隐形眼镜。可以预判,每进化一步都可能对消费市场产生影响。
可以看到,VR一体机销售的爆发,已经直接“威胁”到了游戏主机市场。如今,VR一体机引领未来的定位和用户付费意愿已经对游戏开发者的产生了巨大的吸引力,而在游戏主机这样一个强调质量和独占特性的领域,失去开发者将很容易陷入生存危机。未来,游戏主机将随着这一趋势,逐渐演化为VR一体机的附属设备,以边缘计算功能存在。
而相比于游戏主机,VR一体机在消费者需求场景的覆盖方面,想象力也更大。比如观影、教育……随着3D影视、VR影视商业模式的成熟,包括智能电视在内的相关市场空间也将被压缩。
第二阶段和第三阶段是混合在一起的,SeeThrough式AR一体机和AR智能眼镜交替共存。(SeeThrough式AR一体机本质上还是VR一体机,通过摄像头将现实场景实时投影在头盔里,以达成AR效果。)
前者的成熟期与后者的成长期重合。而等到SLAM空间定位技术和手势操控技术成熟之后,配合更加炫酷的外观设计、全新屏幕技术的应用、高性价比的价格,再加上语音助手和物联网技术生态的成熟,SeeThrough式AR一体机和AR智能眼镜将可以替代智能电视和平板电脑,甚至提供更好的应用体验。
第四阶段则是分体式AR眼镜。随着屏幕技术、无线串流技术和传输接口等技术的成熟,分体式AR眼镜将全面进入市场,进一步威胁平板电脑市场,甚至蚕食PC市场。特别是智能手机与分体AR眼镜的整合,将带来媲美PC的办公体验,传统PC笔记本市场将大幅下滑,直至面临彻底淘汰。
如今,USBTypeC接口市场普及以及技术升级已经趋于成熟,WiFi7技术也已经进入市场落地,屏幕技术也比想象中进展要快。分体式AR眼镜甚至在当下市场发展的第一阶段,就实现了落地,但生态和体验的成熟要排在第四阶段。
第五阶段就是终极的一体式AR眼镜。在5G边缘计算和QoS的落地应用以及光芯片、MicroLED屏幕、WiFi7技术的发展下,一体式AR眼镜逐渐成熟,智能手机市场也将被取代。
一体式AR眼镜的普及和分体式AR眼镜的过渡,将促使智能手机、平板电脑、PC、游戏主机形态进一步整合,演变成廉价的备用休闲通讯工具和边缘网关。最终整个市场能够撑起规模的将只剩下一体式AR眼镜、中低端智能手机、智能手表。
与智能手机在PC市场外找到了新需求相比,VR/AR是完全基于智能手机软硬件生态生长出来的,这代表着VR/AR对行业的影响将加速到来。虽然技术的发展路线会分为5个阶段,但各阶段前后的时间间隔会比想象中要短,整个市场将会呈现混战状态。
放眼整个行业,面向消费端,VR一体机已经准备好进入大众市场;面向产业端,小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波导镜片技术正在快速投产,相关资源正被各方争抢。
如果按照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣传的,元宇宙代表着全新的时代,那么VR/AR硬件技术的发展则决定了这个新时代来临的速度和对社会改变的深度。
确定的是,这场变革将比想象中来得快速和激烈!消费行业的从业者需要提前有完整的预判,以做出更好的切入点。
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